Text.md # Структура проекта*Нагло своровано у angular styleguide и адаптировано под Symfony*## LIFTСтруктура проекта должны быть интуитивно понятна но
# Структура проекта
*Нагло своровано у angular styleguide и адаптировано под Symfony*
## LIFT
Структура проекта должны быть интуитивно понятна новому человеку в проекте. Для этого можно воспользоваться принципами *LIFT*. Согласно им структура проекта должна позволять
- **L** - (*Locate*) легко находить нужный нам код
- **I** - (*Identify*) идентифицировать ответственность с первого взгляда
- **F** - (*Flat*) сохранять плоскую структуру настолько насколько это возможно
- **T** - (*Try to stay DRY* или *T-DRY*) минимизировать дублирование в системе
### Locate
Старайтесь делать систему так, чтобы она помогала искать нужный код.
В целом когда вы реализуете какую-то фичу или просто знакомитесь с новым проектом, вас больше интересует функционал, а не из каких кусков состоит проект. То есть открыв `src` мы должны примерно видеть о чем проект. Так, например если нам нужно внести изменения в какой-то функционал связанные с заказами мы пойдем в директорию `Orders` и там будет все что относится к этим самым заказам.
```
/src
/Catalog
/Orders
/Action
/Doctrine
/EventListener
/Model
/Exception
/OrderNotFound.php
/Order.php
/OrderLine.php
/Buyer.php
/OrderRepository.php
/Notifications
/RequestMapper
/Service
/Search
/Users
```
#### Cohesion и Coupling
Стандартная структура где все сущности сгружены в одну кучу и, к примеру, все объекты-значения в другую, имеет огромный недостаток с точки зрения связанности и зацепления (cohesion). Для начала стоит принять что "папка" (или неймспейс) это ни что иное как модуль, какая-то целостная единица кода.
К примеру у нас есть сущность `Product` и вся логика подсчета остатка на складе вынесена в Embeddable объект `AvailableQuantity`. Если идти по пути расположения кода в соответствии с типом, то мы бы положили сущность `Product` в нэймспейс `App\Entity` а `AvailableQuantity` в `App\ValueObject`. То есть у модуля `Entity` появляется зависимость от модуля `ValueObject`, причем для каждого класса внутри этого модуля свои зависимости.

На картинке выше визуализирована структура модулей. Цветами обозначены разные модули, а пунктиром - границы между модулями. Как мы видим,
в нашем случае появляется большое количество пересечений границ. Это является подсказкой о том что границы модулей были выбраны неверно. Достаточно просто перегруппировать файлики по своим неймспейсам и выделить модули `Products` и `Categories`:

Теперь между границами модулей у нас только одно пересечение. С этим уже можно жить, и в целом если нам нужно будет поправить что-то связанное с продуктом, мы знаем где это искать.
### Identify
Когда вы смотрите на файлы, вы должны относительно легко понимать что там лежит. Профит заключается в том, что мы потратим меньше времени на "охоту за нужным кодом".
В целом для достижения этого стоит использовать PSR-1 (одно что-то на файл) и давать вещам осмысленные именования (PSR-4 далее сделает свое дело).
Если для этого вам придется использовать чуть более длинное имя класса - ну значит надо. Главное чтобы смысл был понятен.
### Flat
Старайтесь сохранять плоскую структуру директорий. Никому не хочется лазать по 10-ти уровням вложенности. Вспомните навигацию на сайте, там уже более 2-х уровней вложенности уже считается дурным тоном и сильно уменьшает количество переходов.
Для разделения директории на поддиректории должен быть определенный порог. Скажем если у вас в одной директории появляется 7+ файлов, это уже может послужить поводом для того чтобы задуматься и разделить структуру с использованием поддиректорий.
Словом старайтесь не делать лишней вложенности если только в этом нет явной выгоды.
### T-DRY
Старайтесь устранять дублирование кода, но не впадайте в крайности и не жертвуйте читабельностью кода.
В целом желание разработчика поDRYить может быть признаком преждевременной оптимизации. Зачастую благое намерение "убрать дублирование" порождает крайне неудобный в чтении и сопровождении код. Так же на ранних этапах жизни проекта похожие свиду вещи могут перестать быть таковыми в силу того что с этими вещами работают разные люди.
