业务背景:在房间棋牌游戏中需要用到锁来防止并发操作引起的 redis 数据脏读问题;例如添加用户进入房间的动作: 并发的情况下,get RoomUsers 会有脏读现象; 解决思路:加锁房间来实
业务背景:在房间棋牌游戏中需要用到锁来防止并发操作引起的 redis 数据脏读问题;例如添加用户进入房间的动作:
并发的情况下,get RoomUsers 会有脏读现象;
解决思路:加锁房间来实现 一个房间每次只允许一个客户端操作,其他并发客户端则等待;也就是-----堵塞锁;
加锁:redis加锁方式有几种: incr、set、setnx、hSetnx,可以参考这篇文章:redis加锁的几种实现
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这里我用到 set 这种方式
$roomId = $_GET['roomId']; $user = $_GET['user']; // '张三' $key = "LockRoom:{$roomId}"; $value = $roomId.uniqid(); $ex = 3; // 如果 $key 不存在的话,就设置 $key 的值为 $value,且有效期为 3s; // return TRUE / FALSE while(true){ $res = $this->redis->set($key, $value, ['nx', 'ex' => $ex]); if($res) { break; } usleep(5000); } // 将用户添加进房间 $roomUsers = $this->redis->get("Room:{$roomId}:Users"); // ['李四', '王五'] $roomUsers[] = $user; $this->redis->set("Room:{$roomId}:Users", $roomUsers); // ['李四', '王五', '张三']
解锁:操作完当然要解锁了,不解锁起码要等待 3秒;
解锁用 delete 删除 key; 但是这里有个坑,不能直接用 delete,因为假设 client01 获得了锁,在添加用户进入房间的过程中 时间超过了 3秒 ,这个时候client02 就会同样获得锁并且设置3S,然后当client01 操作完之后 delete key , 就把 client02 设置的锁删除了;
这里推荐用 lua 代码执行删除,因为lua 执行具有原子性。
// 将用户添加进房间 $roomUsers = $this->redis->get("Room:{$roomId}:Users"); // ['李四', '王五'] $roomUsers[] = $user; $this->redis->set("Room:{$roomId}:Users", $roomUsers); // ['李四', '王五', '张三'] // lua 脚本解锁 // 先判断 key的值是否为 value, TRUE 才会删除, 所以 $value 的设计要有随机唯一性 $script = 'if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call("del",KEYS[1]) else return 0 end '; $this->redis->eval($script, array($key , $value), 1);
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