对于10年前的人来说,扫雷肯定是家喻户晓,由于当时的科技并不是很发达,大家对于电脑游戏的了解,可能都是从扫雷开始的,今天就交大家一种用js原生代码写一个简单的扫雷游戏,
对于10年前的人来说,扫雷肯定是家喻户晓,由于当时的科技并不是很发达,大家对于电脑游戏的了解,可能都是从扫雷开始的,今天就交大家一种用js原生代码写一个简单的扫雷游戏,话不多说,直接上干货:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } li{ list-style: none; } .box{ border: 1px solid #666; position: fixed; width: 300px; height: 350px; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; margin: auto; } .btn-group{ display: flex; height: 50px; line-height: 50px; text-align: center; justify-content: space-evenly; font-size: 12px; } .row{ height: 30px; line-height: 30px; text-align: center; display: flex; } .col{ flex-shrink: 0; /* flex-shrink 是否允许缩小 */ flex-grow: 0; /* flex-grow 是否允许放大 */ width: 30px; height: 30px; border: 1px solid #666; background-color: #ccc; box-sizing: border-box; } </style> </head> <body> <div class="box"> <div class="qipan"> </div> <div class="btn-group"> <div class="btn-item"> <span class="item-name">时间</span> <span class="item-value passTime">000</span> </div> <div class="btn-item"> <span class="item-name">剩余雷数</span> <span class="item-value leftLei">10</span> </div> <div class="btn-item"> <select class="level"> <option value="1">初级</option> <option value="2">中级</option> <option value="3">高级</option> </select> </div> <div class="btn-item"> <span class="start">开始</span> <span class="restart">重开</span> </div> </div> </div> <script> function $(s,t){ if(t == 'l'){ return document.querySelectorAll(s) }else{ return document.querySelector(s) } } var qipan = $('.qipan'), box = $('.box'), level = $('.level'), leftLei = $('.leftLei'), start = $('.start'), restart = $('.restart'), passTime = $('.passTime') ; var row = 10,// 行数 col = 10,// 列数 leiNum = 10,// 雷数 restNum = 10,//剩余的雷数 flag = false,// 格子是否可以被点击 time,//计时器的名字 count = 0,// 计时的秒数 leiList = [],// 用来存放地雷坐标的数组 sum = col*row,// 棋盘所有格子的总数 openGz = 0,// 已经点开的格子的数量 color = ['rgba(0,0,255,.6)','rgba(0,255,0,.6)','red','blue','yellow','pink','auqa','black'] ; window.oncontextmenu = function(e){ e.preventDefault(); if(!flag){ alert('请先点开始!'); return; } if(e.target.isOpen){ alert('这个格子已经翻过了,换个格子标记'); return } if(e.target.localName == 'li'){ if(e.target.isMark){ e.target.isMark = false; e.target.innerHTML = ''; restNum++; }else{ e.target.isMark = true; e.target.innerHTML = '▲'; e.target.style.color = 'red'; restNum--; } leftLei.innerHTML = restNum } } start.onclick = function(){//点击开始游戏 flag = true;// 棋盘可以被点击 if(time>0){// 判断开始键是否已经被点过,防止重复点击 alert('游戏已经开始了,不要再点开始了') return } countTime()//开始计时 } restart.onclick = function(){//点击开始游戏 flag = false;// flag置为false,棋盘格子变成不可点击状态 createQp();// 画棋盘 } box.onclick = function(e){//点击棋盘的格子 var t = e.target; if(t.localName == 'li'){// 只有当点击的格子是li的时候才会继续往下判断 if(!flag){// 如果当前不允许点击,提示先点开始 alert('请先点开始!') return } var x = t.dataset.x - 0 ,y = t.dataset.y - 0; // console.log(x,y); if(t.isOpen){ alert('这个格子已经翻过了,换个格子翻'); return } if(t.isMark){ alert('这个格子已经标记了,换个格子翻'); return } if(isInArray(x,y,leiList) != -1 ){ flag = false; clearInterval(time); count = 0; passTime.innerHTML = count; boom(); alert('你输了') }else{ testLei(x,y); if(leiNum == sum - openGz){ flag = false; boom(); clearInterval(time); alert('你赢了'); } } } } level.onchange = function(){ var v = this.value;//获取改变后的level if(v == 1){//改变棋盘规格及雷的数量 row = 10; col = 10; leiNum = 10; }else if(v == 2){ row = 16; col = 16; leiNum = 40; }else if(v == 3){ row = 16; col = 30; leiNum = 99; } createQp();// 重新画棋盘 }; function createQp(){// 创建棋盘 var str = ''; for(var i = 0;i<row;i++){// 行数 str += '<ul class="row">' for(var j = 0;j<col;j++){// 列数 str+='<li class="col" data-x="'+i+'" data-y="'+j+'"></li>' } str += '</ul>' } box.style.width = col * 30 +'px';//修改box的宽度 box.style.height = row * 30 + 50 +'px';// 修改box的高度 leftLei.innerHTML = leiNum;// 修改剩余雷数 qipan.innerHTML = str;// 将拼接的棋盘内容添加到棋盘中 count = 0;// 计时重置为0 sum = row*col;// 重置格子的总数 openGz = 0;// 重置已经点开的格子的数量 passTime.innerHTML = count; // 时间设置为count restNum = leiNum;//重置剩余的雷的数量 leftLei.innerHTML = restNum; clearInterval(time);// 清除定时器 time = 0;// 定时器变量的值置为 0 createLei(); } function countTime(){// 开始计时 time = setInterval(function(){ count++; passTime.innerHTML = count; },1000) } function createLei(){// 创建地雷 leiList = [];// 把地雷的坐标先清空 for(var i = 0;i<leiNum;i++){ var x = parseInt(Math.random()*row),// y = parseInt(Math.random()*col);// if(isInArray(x,y,leiList) == -1){// 如果 x,y组成的坐标[x,y] 不在leiList里 leiList.push([x,y])// 把 [x,y] push进 leiList里 }else{// x,y组成的坐标 [x,y] 已经在 leiList里了 i-- // 重新取一次随机坐标 } } } // arr = [[0,0],[1,1],[2,2],...] function isInArray(x,y,arr){// 判断 x,y 组成的坐标 [x,y] 在不在数组 arr 里 for(var i = 0;i<arr.length;i++){// 遍历arr的每一个元素 if(x == arr[i][0] && y == arr[i][1]){// 将 x与arr[i]的第0个元素对比,将 y 与 arr[i]的第1个元素对比,如果能对上,说明 [x,y] 已经存在于 arr 里, return i;// 返回[x,y] 在 arr中的索引 } } if(i == arr.length){// 当 循环遍历一遍也没在arr中找到与 [x,y] 相同的坐标时,说明 [x,y] 不在arr 里 return -1;// 返回 -1; } } function boom(){// boom var ul = $('.row','l');//获取棋盘里所有的行 for(var i = 0;i<leiList.length;i++){ var li = ul[leiList[i][0]].querySelectorAll('li')[leiList[i][1]];//通过索引去获取行里具体的li li.style.background = 'red' } } function testLei(x,y){ var num = 0; // 声明一个num用来累计雷的数量 for(var i = 0;i<leiList.length;i++){// 遍历所有的雷的坐标 if(Math.abs(x - leiList[i][0]) <2 && Math.abs(y - leiList[i][1])<2){// 找到在当前点击的格子周围八个格子里的雷 num++; } } var ul = $('.row','l'); var li = ul[x].querySelectorAll('li')[y];// 通过索引获取当前被点击的格子 li.innerHTML = num;// 把格子的内容换成雷的数量 li.isOpen = true;// 给当前格子加一个属性 isOpen,表示当前格子已经被点开了 openGz++; li.style.background = '#fff'; if(num>0){ li.style.color = color[num-1];// 把代表雷的数量的数字换一个颜色 } if(num == 0){// 如果当前格子周围没有雷 li.innerHTML = '';// for(var a = x-1;a<=x+1;a++){// for(var b = y-1;b<=y+1;b++){// 遍历当前格子周围八个格子 var ul = $('ul','l'); if(a>= 0 && a<row && b>=0 && b<col){// 保证要遍历的格子坐标在棋盘之内 var dom = ul[a].querySelectorAll('li')[b];// 通过坐标获取到具体的 li if(!dom.isOpen && !dom.isMark){// 判断当前的li格子是否已经被点开了,如果还没有被点开,递归查询该格子周围有几颗雷 testLei(a,b) } } } } } } createQp(); </script> </body> </html>
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