1. 使用背景
新项目中使用了ant-design-vue
组件库.该组件库完全根基数据双向绑定的模式实现.只有表单组件提供少量的方法.所以,在使用ant-design-vue
时,一定要从改变数据的角度去切换UI显示效果.然而,在树形控件a-tree
的使用上,单从数据驱动上去考虑,感体验效果实在不好.
2. 当前痛点
通过阅读官方帮助文档,针对树形控件数据绑定.需要将数据构造成一个包含children,title,key
属性的大对象.这样一个对象,要么通过后端构造好这样的json对象,要么就是后端给前端一个json数组,前端根据上下级关系构建这么一个树形对象.数据绑定好,就可以成功的渲染成我们想要的UI效果了.可痛点在哪里呢?
- 树形加载成功后,我要向当前的树形添加一个同级以及下级节点该如何操作(增)
- 树形加载成功后,我要修改任意一个树形节点该如何操作(改)
- 树形加载成功后,我要删除一个树形节点该如何操作(删)
以上操作,都要求不重新加载树形控件条件下完成.经过测试整理出了三个可行方案
- 数据驱动
- 作用域插槽
- 节点事件
3. 数据驱动实现树形节点增删改
我们可以在帮助文档中找到名为selectedKeys(.sync)
属性,sync
表示该属性支持双向操作.但是,这里仅仅获取的是一个key
值,并不是需要的绑定对象.所以,需要通过这key值找到这个对象.需要找这个对象就相当恶心了
- 如果后端返回是构建好的数据,需要遍历这个树形数据中找到和这个key值对应的对象.我能想到的就是通过顶层节点递归查找.可是控件都渲染完成了,都知道每个节点的数据.我为什要重新查找一遍呢???
- 如果后端返回的仅仅是一个数组,这个刚才有提到需要重新构建这部分数据为对象.这样查找这个对象又分两种情况
a. 如果列表数据和构建后树形对象采用克隆的方式,也就是列表中对象的地址和树形中相同key值对象的地址不同.需要通过方法1遍历重新构造后的树形数据
b. 如果列表数据中的对象和构建后对应的节点是相同的对象地址.可以直接查找这个列表数据得到对应的对象.
所以,恶心的地方就在于构建好一个树,我又得遍历这个树查找某个节点,或者采用方案b这种空间换时间的做法
这里我们假设数据,已经是构建成树形的数据格式.要实现数据驱动的首要任务需要完成两个核心方法
- 根据当前节点key值查找节点对象
getTreeDataByKey
- 根据当前节点key值查找父级节点children集合
getTreeParentChilds
两个方法代码分别如下
// author:herbert date:20201024 qq:464884492 // 根据key获取与之相等的数据对象 getTreeDataByKey(childs = [], findKey) { let finditem = null; for (let i = 0, len = childs.length; i < len; i++) { let item = childs[i] if (item.key !== findKey && item.children && item.children.length > 0) { finditem = this.getTreeDataByKey(item.children, findKey) } if (item.key == findKey) { finditem = item } if (finditem != null) { break } } return finditem }, // author:herbert date:20201024 qq:464884492 // 根据key获取父级节点children数组 getTreeParentChilds(childs = [], findKey) { let parentChilds = [] for (let i = 0, len = childs.length; i < len; i++) { let item = childs[i] if (item.key !== findKey && item.children && item.children.length > 0) { parentChilds = this.getTreeParentChilds(item.children, findKey) } if (item.key == findKey) { parentChilds = childs } if (parentChilds.length > 0) { break } } return parentChilds },
3.1 添加同级节点
添加同级节点,需要把新增加的数据,添加到当前选中节点的父级的children
数组中.所以,添加节点的难点在如何找到当前选中节点的绑定对象的父级对象.页面代码如下
<!-- author:herbert date:20201030 qq:464884492--> <a-card style="width: 450px;height:550px;float: left;"> <div slot="title"> <h2>树形操作(纯数据驱动)<span style="color:blue">@herbert</span></h2> <div> <a-button @click="dataDriveAddSame">添加同级</a-button> <a-divider type="vertical" /> <a-button @click="dataDriveAddSub">添加下级</a-button> <a-divider type="vertical" /> <a-button @click="dataDriveModify">修改</a-button> <a-divider type="vertical" /> <a-button @click="dataDriveDelete">删除</a-button> </div> </div> <a-tree :tree-data="treeData" :defaultExpandAll="true" :selectedKeys.sync="selectKeys" showLine /> <img src="./assets/gamelogo.png" width="100%" style="margin-top:20px" /> </a-card>
从页面代码中可以看出,再树上绑定了两个属性tree-data
,selectedKeys
,这里我们就可以通过selectedKeys
绑定值,获取到树形当前选择的key
值.然后使用方法getTreeParentChilds
就可以实现同级添加.所以,对用的dataDriveAddSame
代码实现如下
// author:herbert date:20201030 qq:464884492 dataDriveAddSame() { let parentChilds = this.getTreeParentChilds(this.treeData, this.selectKeys[0]) parentChilds.forEach(item => console.log(item.title)); parentChilds.push({ title: '地心侠士,会玩就停不下来', key: new Date().getTime() }) },
3.2 添加下级
有了上边的基础,添加下级就很简单了.唯一需要注意的地方就是获取到的对象children属性可能不存在,此时我们需要$set方式添加属性dataDriveAddSub
代码实现如下
// author:herbert date:20201030 qq:464884492 dataDriveAddSub() { let selectItem = this.getTreeDataByKey(this.treeData, this.selectKeys[0]) if (!selectItem.children) { this.$set(selectItem, "children", []) } selectItem.children.push({ title: 地心侠士,值得你来玩, key: new Date().getTime() }) this.$forceUpdate() },
3.3 修改节点
能获取到绑定对象,修改节点值也变得简单了,同添加下级一样使用getTreeDataByKey
获取当前对象,然后直接修改值就是了.dataDriveModify
代码实现如下
// author:herbert date:20201030 qq:464884492 dataDriveModify() { let selectItem = this.getTreeDataByKey(this.treeData, this.selectKeys[0]) selectItem.title = '扫码下方二维码,开始地心探险之旅' },
3.4 删除节点
删除和添加同级一样,需要找到父级节点children
数组,已经当前对象在父级数组中对应的索引.dataDriveDelete
代码实现如下
// author:herbert date:20201030 qq:464884492 dataDriveDelete() { let parentChilds = this.getTreeParentChilds(this.treeData, this.selectKeys[0]) let delIndex = parentChilds.findIndex(item => item.key == this.selectKeys[0]) parentChilds.splice(delIndex, 1) },
4. 通过插槽方式树形节点增删改
在ant-tree
的api中,树形节点属性title
类型可以是字符串,也可以是插槽[string|slot|slot-scope
],我么这里需要拿到操作对象,这里使用作用域插槽,对应的页面代码如下
<!-- author:herbert date:20201030 qq:464884492--> <a-card style="width: 450px;height:550px;float: left;"> <div slot="title"> <h2>树形操作(采用作用域插槽)</h2> <div> 采用作用域插槽,操作按钮统一放置到树上<span style="color:blue">@小院不小</span> </div> </div> <a-tree ref="tree1" :tree-data="treeData1" :defaultExpandAll="true" :selectedKeys.sync="selectKeys1" showLine blockNode> <template v-slot:title="nodeData"> <span>{{nodeData.title}}</span> <a-button-group style="float:right"> <a-button size="small" @click="slotAddSame(nodeData)" icon="plus-circle" title="添加同级"></a-button> <a-button size="small" @click="slotAddSub(nodeData)" icon="share-alt" title="添加下级"></a-button> <a-button size="small" @click="slotModify(nodeData)" icon="form" title="修改"></a-button> <a-button size="small" @click="slotDelete(nodeData)" icon="close-circle" title="删除"></a-button> </a-button-group> </template> </a-tree> <img src="./assets/gamelogo.png" width="100%" style="margin-top:20px" /> </a-card>
4.1 添加同级
采用插槽的方式拿到对象,其实是当前节点对应的属性值,并且是一个浅复制的副本.在源码vc-tree\src\TreeNode.jsx
中的renderSelector
可以找到如下一段代码
const currentTitle = title; let $title = currentTitle ? ( <span class={`${prefixCls}-title`}> {typeof currentTitle === 'function' ? currentTitle({ ...this.$props, ...this.$props.dataRef }, h) : currentTitle} </span> ) : ( <span class={`${prefixCls}-title`}>{defaultTitle}</span> );
从这段代码,可以看到一个dataRef.但是在官方的帮助文档中完全没有这个属性的介绍.不知道者算不算给愿意看源码的同学的一种福利.不管从代码层面,还是调试结果看.通过作用域得到的对象,没有父级属性所以不能实现同级添加.slotAddSame
代码如下
// author:herbert date:20201030 qq:464884492 slotAddSame(nodeItem) { console.log(nodeItem) this.$warn({ content: "采用插槽方式,找不到父级对象,添加失败!不要想了,去玩地心侠士吧" }) },
4.2 添加下级
虽然得到了对象,但是只是一个副本.所以设置children
也是没用的!!
// author:herbert date:20201030 qq:464884492 slotAddSub(nodeItem) { if (!nodeItem.children) { console.log('其实这个判断没有用,这里仅仅是一个副本') this.$set(nodeItem, "children", []) } nodeItem.children.push({ title: this.addSubTitle, key: new Date().getTime(), scopedSlots: { title: 'title' }, children: [] }) },
4.3 修改节点
修改一样也不能实现,不过上边有提到dataRef
,这里简单使用下,可以实现修改title值.
// author:herbert date:20201030 qq:464884492 slotModify(nodeItem) { console.log(nodeItem) console.log('nodeItem仅仅时渲染Treenode属性的一个浅复制的副本,直接修改Title没有用') nodeItem.title = '这里设置是没有用的,去玩游戏休息一会吧' // 这里可以借助dataRef 更新 nodeItem.dataRef.title = nodeItem.title },
4.4 删除节点
很明显,删除也是不可以的.
// author:herbert date:20201030 qq:464884492 slodDelete(nodeItem) { console.log(nodeItem) this.$warn({ content: "采用插槽方式,找不到父级对象,删除失败!很明显,还是去玩地心侠士吧" }) delete nodeItem.dataRef },
5. 树形事件结合dataRef实现
上边通过插槽方式,仅仅实现了修改功能.特别失望有没有.不过从设计的角度去考虑,给你对象仅仅是帮助你做自定义渲染,就好多了.接续读官方Api找到事件其中的select
事件提供的值,又给了我们很大的发挥空间.到底有多大呢,我们去源码看看.首先我们找到触发select
事件代码在components\vc-tree\src\TreeNode.jsx
文件中,具体代码如下
onSelect(e) { if (this.isDisabled()) return; const { vcTree: { onNodeSelect }, } = this; e.preventDefault(); onNodeSelect(e, this); },
从代码中可以看到TreeNode
onSelect其实是调用Tree
中的onNodeSelected方法,我们到components\vc-tree\src\Tree.jsx
找到对应的代码如下
onNodeSelect(e, treeNode) { let { _selectedKeys: selectedKeys } = this.$data; const { _keyEntities: keyEntities } = this.$data; const { multiple } = this.$props; const { selected, eventKey } = getOptionProps(treeNode); const targetSelected = !selected; // Update selected keys if (!targetSelected) { selectedKeys = arrDel(selectedKeys, eventKey); } else if (!multiple) { selectedKeys = [eventKey]; } else { selectedKeys = arrAdd(selectedKeys, eventKey); } // [Legacy] Not found related usage in doc or upper libs const selectedNodes = selectedKeys .map(key => { const entity = keyEntities.get(key); if (!entity) return null; return entity.node; }) .filter(node => node); this.setUncontrolledState({ _selectedKeys: selectedKeys }); const eventObj = { event: 'select', selected: targetSelected, node: treeNode, selectedNodes, nativeEvent: e, }; this.__emit('update:selectedKeys', selectedKeys); this.__emit('select', selectedKeys, eventObj); },
结合两个方法,从Tree节点eventObj对象中可以知道组件select
不仅把Tree节点渲染TreeNode缓存数据selectedNodes
以及对应实实在在的TreeNode节点node
,都提供给了调用方.有了这个node属性,我们就可以拿到对应节点的上下级关系
接下来我们说说这个再帮助文档上没有出现的dataRef
是个什么鬼.
找到文件components\tree\Tree.jsx
在对应的render
函数中我们可以知道Tree需要向vc-tree组件传递一个treeData
属性,我们最终使用的传递节点数据也是这个属性名.两段关键代码如下
render(){ ... let treeData = props.treeData || treeNodes; if (treeData) { treeData = this.updateTreeData(treeData); } ... if (treeData) { vcTreeProps.props.treeData = treeData; } return <VcTree {...vcTreeProps} />; }
从上边代码可以看到,组件底层调用方法updateTreeData
对我们传入的数据做了处理,这个方法关键代码如下
updateTreeData(treeData) { const { $slots, $scopedSlots } = this; const defaultFields = { children: 'children', title: 'title', key: 'key' }; const replaceFields = { ...defaultFields, ...this.$props.replaceFields }; return treeData.map(item => { const key = item[replaceFields.key]; const children = item[replaceFields.children]; const { on = {}, slots = {}, scopedSlots = {}, class: cls, style, ...restProps } = item; const treeNodeProps = { ...restProps, icon: $scopedSlots[scopedSlots.icon] || $slots[slots.icon] || restProps.icon, switcherIcon: $scopedSlots[scopedSlots.switcherIcon] || $slots[slots.switcherIcon] || restProps.switcherIcon, title: $scopedSlots[scopedSlots.title] || $slots[slots.title] || restProps[replaceFields.title], dataRef: item, on, key, class: cls, style, }; if (children) { // herbert 20200928 添加属性只能操作叶子节点 if (this.onlyLeafEnable === true) { treeNodeProps.disabled = true; } return { ...treeNodeProps, children: this.updateTreeData(children) }; } return treeNodeProps; }); }, }
从这个方法中我们看到,在treeNodeProps
属性找到了dataRef
属性,它的值就是我们传入treeData
中的数据项,所以这个属性是支持双向绑定的哦.这个treeNodeProps
最终会渲染到components\vc-tree\src\TreeNode.jsx
,组件中去.
弄清楚这两个知识点后,我们要做的操作就变得简单了.事件驱动页面代码如下
<!-- author:herbert date:20201101 qq:464884492 --> <a-card style="width: 450px;height:550px;float: left;"> <div slot="title"> <h2>树形事件(结合dataRef)<span style="color:blue">@464884492</span></h2> <div> <a-button @click="eventAddSame">添加同级</a-button> <a-divider type="vertical" /> <a-button @click="eventAddSub">添加下级</a-button> <a-divider type="vertical" /> <a-button @click="eventModify">修改</a-button> <a-divider type="vertical" /> <a-button @click="eventDelete">删除</a-button> </div> </div> <a-tree :tree-data="treeData2" @select="onEventTreeNodeSelected" :defaultExpandAll="true" :selectedKeys.sync="selectKeys2" showLine /> <img src="./assets/gamelogo.png" width="100%" style="margin-top:20px" /> </a-card>
既然是通过事件驱动,我们首先得注册对应得事件,代码如下
// author:herbert date:20201101 qq:464884492 onEventTreeNodeSelected(seleteKeys, e) { if (e.selected) { this.eventSelectedNode = e.node return } this.eventSelectedNode = null },
在事件中,我们保存当前选择TreeNode方便后续的增加修改删除
5.1 添加同级
利用vue虚拟dom,找到父级
// author:herbert date:20201101 qq:464884492 eventAddSame() { // 查找父级 let dataRef = this.eventSelectedNode.$parent.dataRef if (!dataRef.children) { this.$set(dataRef, 'children', []) } dataRef.children.push({ title: '地心侠士好玩,值得分享', key: new Date().getTime() }) },
5.2 添加下级
直接使用对象dataRef
,注意children
使用$set
方法
// author:herbert date:20201101 qq:464884492 eventAddSub() { let dataRef = this.eventSelectedNode.dataRef if (!dataRef.children) { this.$set(dataRef, 'children', []) } dataRef.children.push({ title: '地心侠士,还有很多bug欢迎吐槽', key: new Date().getTime(), scopedSlots: { title: 'title' }, children: [] }) },
5.3 修改节点
修改直接修改dataRef
对应的值
// author:herbert date:20201101 qq:464884492 eventModify() { let dataRef = this.eventSelectedNode.dataRef dataRef.title = '地心侠士,明天及改完bug' },
5.4 删除节点
通过vue虚拟dom找到父级dataRef
,从children
中移除选择项就可以
// author:herbert date:20201101 qq:464884492 eventDelete() { let parentDataRef = this.eventSelectedNode.$parent.dataRef // 判断是否是顶层 const children = parentDataRef.children const currentDataRef = this.eventSelectedNode.dataRef const index = children.indexOf(currentDataRef) children.splice(index, 1) }
6. 总结
这个知识点,从demo到最终完成.前前后后花费快一个月的时间.期间查源码,做测试,很费时间.不过把这个点说清楚了,我觉得很值得!如果需要Demo源码请扫描下方的二维码,关注公众号[小院不小],回复ant-tree
获取.关于ant-desgin-vue
这套组件库来说相比我以前使用的easyUi
组件库来说,感觉跟适合网页展示一类.做一些后台系统,需要提供大量操作,感觉还比较乏力
到此这篇关于ant-design-vue中tree增删改的操作方法的文章就介绍到这了,更多相关ant-design-vue中tree增删改内容请搜索易盾网络以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易盾网络!