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javascript实现贪吃蛇小游戏

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2020-11-08
本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 !DOCTYPE htmlhtmlhead meta charset="UTF-8" titleDocument/title/headbody/bodyscript // 贪吃蛇: // 键盘的方向键,控制蛇

本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
 // 贪吃蛇:
 // 键盘的方向键,控制蛇的方向,碰撞食物,实现增加长度的效果,撞到墙壁或自身,游戏结束
 // 分析:
 // 地图:提供边界
 // 食物:随机出现,可以被碰撞(坐标重复)
 // 蛇:初始的固定长度,移动,改变方向,碰撞食物,碰撞墙,碰撞自己(坐标重复)
 
 class Map{
 constructor(){
 // 提前设定将来的地图的样式数据
 this.w = 800;
 this.h = 400;
 this.c = "#ccc";
 // 执行创建地图方法
 this.createEle();
 }
 createEle(){
 this.mapEle = document.createElement("div");
 this.mapEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};margin:0 auto;position:relative;border:solid 10px black;`;
 document.body.appendChild(this.mapEle);
 }
 }
 class Food{
 constructor(){
 // 提前设定将来的食物的样式数据
 this.w = 20;
 this.h = 20;
 this.c = "red";
 this.x = 0;
 this.y = 0;
 // 执行创建食物方法
 this.createEle();
 }
 createEle(){
 this.foodEle = document.createElement("div");
 // 设置left和top时要注意,将地图假设成了20个像素的一个格子,注意位置的换算
 this.foodEle.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.c};position:absolute;left:${this.x * this.w}px;top:${this.y * this.h}px;`;
 // console.log(m.mapEle);
 m.mapEle.appendChild(this.foodEle);
 }
 randomPos(){
 // 随机位置,随机产生的是格子的位置,不是真正的像素
 this.x = random(0,(m.w-this.w) / this.w);
 this.y = random(0,(m.h-this.h) / this.h);
 // 设置位置时,要换算成像素,然后再生效
 this.foodEle.style.left = this.x * this.w + "px";
 this.foodEle.style.top = this.y * this.h + "px";
 }
 }

 // 至少得有多个元素(蛇节)组成
 // 每个元素都要有自己的标签,位置,宽高,颜色
 // 单个元素,使用对象包含所有信息
 // 所有元素怎么办?来个数组,包裹起来
 class Snake{
 constructor(){
 // 1.提前设定将来的蛇节的样式数据
 this.w = 20;
 this.h = 20;
 // 2.因为蛇由多个设计组成,每个蛇节都有自己的独立信息,所以数据结构设计成如下格式
 this.body = [{
 ele:null,
 x:4,
 y:3,
 c:randomColor()
 },{
 ele:null,
 x:3,
 y:3,
 c:randomColor()
 },{
 ele:null,
 x:2,
 y:3,
 c:randomColor()
 }];

 // 7-1.提前设置默认方向
 this.d = "right";

 // 3.开始创建蛇节元素,设置样式
 this.createEle();
 }
 createEle(){
 // 4.使用循环多次创建,因为有多个蛇节
 for(var i=0;i<this.body.length;i++){
 // 12.创建之前,需要判断元素是否已经存在,如果已经存在,不需要创建
 if(!this.body[i].ele){
  this.body[i].ele = document.createElement("div");
  m.mapEle.appendChild(this.body[i].ele);
 }
 this.body[i].ele.style.cssText = `width:${this.w}px;height:${this.h}px;background:${this.body[i].c};position:absolute;left:${this.body[i].x * this.w}px;top:${this.body[i].y * this.h}px;`;
 }
 // 找到蛇头
 this.body[0].ele.innerHTML = "0";

 // 5.延迟之后,开始移动
 setTimeout(()=>{
 this.move();
 },300);
 }
 move(){
 // 6.从最后一个元素向前找前一个元素的坐标,直到第一个
 for(var i=this.body.length-1; i>0; i--){
 this.body[i].x = this.body[i-1].x;
 this.body[i].y = this.body[i-1].y;
 }
 // 7.第一个元素根据默认方向,决定想哪走
 switch(this.d){
 case "left":
  this.body[0].x -= 1;
  break;
 case "right":
  this.body[0].x += 1;
  break;
 case "top":
  this.body[0].y -= 1;
  break;
 case "bottom":
  this.body[0].y += 1;
  break;
 }
 
 // 8.移动过程中,判断是否撞到边界,任意一个边界都不行
 if(this.body[0].x < 0 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].x > ((m.w-this.w) / this.w) || this.body[0].y > ((m.h-this.h) / this.h)){
 alert("撞墙了");
 // 利用return的停止,结束程序
 return;
 }

 // 9.移动过程中,判断是否与食物的坐标重复,如果重复
 if(this.body[0].x === f.x && this.body[0].y === f.y){
 // 给蛇增加一个蛇节
 this.body.push({
  ele:null,
  x:this.body[this.body.length-1].x,
  y:this.body[this.body.length-1].y,
  c:randomColor()
 })
 // 刷新食物的坐标
 f.randomPos();
 }

 // 10.移动过程中,判断蛇头的坐标是否与某个任意一个蛇节的坐标重复
 for(var i=1;i<this.body.length;i++){
 if(this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y){
  // 如果重复,撞到自己,结束程序
  alert("撞到自己了");
  return;
 }
 }

 // 以上只是在修改坐标,生效了么?设置回去了么?
 // 走的过程中有可能吃到食物,增加一个蛇节(元素),创建元素
 // 11.所以,使用创建蛇节方法,重新设置蛇节的位置以及判断是否需要创建新元素
 this.createEle();
 }
 direct(type){
 // 14.处理键盘穿件来的code值
 // 处理之前要先判断,当前是否按下了相反方向
 // 如果是相反方向,直接结束判断,不执行
 // 如果不是相反方向,改变初始的默认方向
 switch(type){
 case 37:
  if(this.d === "right") break;
  this.d = "left";
  break;
 case 38:
  if(this.d === "bottom") break;
  this.d = "top";
  break;
 case 39:
  if(this.d === "left") break;
  this.d = "right";
  break;
 case 40:
  if(this.d === "top") break;
  this.d = "bottom";
  break;
 }
 }
 }

 function random(a,b){
 return Math.round(Math.random()*(a-b)+b)
 }
 function randomColor(){
 return `rgb(${random(0,255)},${random(0,255)},${random(0,255)})`
 }

 var m = new Map();
 
 var f = new Food();
 // 为了测试,先用计时器,重复执行,看一看随机效果
 // setInterval(() => {
 f.randomPos();
 // }, 500);

 var s = new Snake();
 // 13.当按下键盘时,将按下的键盘的code值,传给蛇的专属处理方法
 document.onkeydown = function(eve){
 var e = eve || window.event;
 var code = e.keyCode || e.which;
 s.direct(code);
 }


 // 因为后期要做不允许掉头的效果
 // 所以,采取当前方法:两个分支处理方向


</script>
</html>

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