本文实例为大家分享了javascript实现秒表计时游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、说明 本游戏页面设计分为左右两栏。左上为跑马灯,左下为计时器和”START”按钮;右上
本文实例为大家分享了javascript实现秒表计时游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、说明
本游戏页面设计分为左右两栏。左上为跑马灯,左下为计时器和”START”按钮;右上为排行榜,右下为游戏规则说明。
跑马灯用的是定时器,循环走一遍。计时器是从”00:00:000”开始计时,需要点击”START”按钮开始游戏,停止游戏是点击空格键。游戏计算的是停止时间时刻和”00:10:000”时刻,也就是和10秒整的时间差。注意如果是在10秒前按下空格键停止,是有惩罚的,惩罚为之前计算的时间差翻倍。最后是按最终时间差从小到大顺序进行排名。
二、效果展示
三、代码
3.1 HTML
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>计时小游戏</title> <link rel="stylesheet" href="./css/play.css" rel="external nofollow" > <script src="./js/play.js"></script> </head> <body> <div> <!-- 分栏-左部 --> <div id="left"> <!-- 跑马灯 --> <div id="marquee"> <table> <tr id="tr1"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="tr2"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="tr3"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="tr4"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> </table> </div> <!-- 计时器 --> <div id="time"> <span id="id_M">00</span>: <span id="id_S">00</span>: <span id="id_MS">000</span> </div> <br><br> <!-- "START"按钮 --> <div> <button id="start">START</button> </div> <br><br> </div> <!-- 分栏-右部 --> <div id="right"> <!-- 排行榜 --> <div class="board1"> <table border="1" id="leaderboard"> <caption>排行榜</caption> <tr> <th>排名</th> <th>玩家ID</th> <th>时间记录</th> <th>是否罚时</th> <th>时间差</th> </tr> </table> </div> <!-- 游戏规则说明 --> <div class="board2"> <div> <div style="font-size: 1.5em;">计时游戏规则:</div> <p>  <span>点击"START"开始游戏,当秒表计时到10秒的时候,请按下键盘的空格键,系统将记录按下键盘时刻秒表与10秒时刻的时间差,并按照最终时间差从小到大顺序进行排名。</span> 如果想要重新开始游戏,只需再次点击"START"。 <br>   <span style="color: rgb(202, 59, 59);">注意:如果在秒表10秒前按下空格键,属于“抢跑”违规,需要罚时,最终时间差翻倍!</span> </p> </div> </div> </div> </div> </body> </html>
3.2 CSS
body { background-image: url("../images/img02.png"); background-size: cover; } body>div { display: flex; margin: 50px 50px 0px 50px; } /* 分栏-左部 */ #left { height: 550px; flex: 1; text-align: center; background-color: rgba(10, 0, 6, 0.3); } /* 跑马灯 */ #marquee { width: 100%; height: 300px; } #marquee table { width: 95%; height: 280px; margin: 5px 20px 0px 20px; border-spacing: 20px; } #marquee table td { background-color: rgba(9, 28, 38, 0.8); border-radius: 5px; } /* 计时器:分、秒、毫秒 */ #time { font-size: 4.5em; color: #02C4F2; } /* "START"按钮 */ #start { font-size: 3em; background-color: rgba(10, 0, 6, 0.5); border-style: solid; border-color: #344665; color: #02C4F2; border-radius: 10px; cursor: pointer; } /* 分栏-右部 */ #right { flex: 1; margin-left: 50px; } /* 排行榜滚动界面 */ #right .board1 { height: 350px; width: 100%; border: 1px solid #344665; overflow-y: scroll; padding: 5px; background-color: rgba(10, 0, 6, 0.2); } /*滚动条整体样式*/ #right>div::-webkit-scrollbar { background-color: rgba(219, 200, 212, 0.4); } /*滚动条里面小方块*/ #right>div::-webkit-scrollbar-thumb { border-radius: 5px; background: rgba(155, 24, 24, 0.5); } /* 排行榜 */ #leaderboard { width: 100%; border-color: #344665; color: white; font-size: 1.3em; text-align: center; } #leaderboard th { width: 18%; } /* 游戏规则说明 */ #right .board2 { height: 165px; width: 100%; border: 1px solid #344665; margin-top: 10px; padding: 5px; background-color: rgba(10, 0, 6, 0.2); color: white; line-height: 1.5em; } .board2>div { margin: 4px; }
3.3 Javascript
window.onload = function () { var count = 0; // 记录开始后当前的毫秒数 var timer; // 定时器返回值,用于停止定时器 var timer_color; // 定时器返回值,用于停止跑马灯 var flag = false; // 增加判断,防止重复点击开始导致有多个定时器同时计数 /* 计时 */ var id_M = document.getElementById("id_M"); var id_S = document.getElementById("id_S"); var id_MS = document.getElementById("id_MS"); /* 跑马灯 */ var td1 = this.document.getElementById("tr1").getElementsByTagName("td"); var td2 = this.document.getElementById("tr2").getElementsByTagName("td"); var td3 = this.document.getElementById("tr3").getElementsByTagName("td"); var td4 = this.document.getElementById("tr4").getElementsByTagName("td"); var color = td1[1].style.backgroundColor; // 存储跑马灯原来的颜色,用于还原 /* 开始按钮 */ var start = this.document.getElementById("start"); start.onclick = function () { start.blur(); // 移除焦点 if (flag) { clearInterval(timer); // 处理没按空格键停止就再次点击"START"的情况 } flag = true; /* 计时器 */ var ms = new Date().getTime(); timer = setInterval(function () { count = new Date().getTime() - ms; id_M.innerText = handleTime1(parseInt(count / 1000 / 60)); id_S.innerText = handleTime1(parseInt(count / 1000 % 60)); id_MS.innerText = handleTime2(count % 1000); }, 103); /* 跑马灯 */ clear(0); // 先全部清除 row = 4; // 初始化行 col = 4; // 初始化列 timer_color = setInterval(paomadeng, 200); } /* 处理时间(分、秒) */ function handleTime1(num) { if (num < 10) { return '0' + num; } return num; } /* 处理时间(毫秒) */ function handleTime2(num) { if (num < 10) { return "00" + num; } else if (num < 100) { return '0' + num; } return num; } /* 跑马灯 */ var row = 4, col = 4; function paomadeng() { if (col == -1) { clear(col + 1); col = 4; } if (row == 4) { clear(col + 1); td4[col].style.backgroundColor = "green"; row--; } else if (row == 3) { td3[col].style.backgroundColor = "red"; row--; } else if (row == 2) { td2[col].style.backgroundColor = "blue"; row--; } else if (row == 1) { td1[col].style.backgroundColor = "#47DE00"; row = 4; col--; } } /* 清除跑马灯 */ function clear(n) { for (; n <= 4; n++) { td1[n].style.backgroundColor = color; td2[n].style.backgroundColor = color; td3[n].style.backgroundColor = color; td4[n].style.backgroundColor = color; } } /* 点击空格键停止 */ this.document.onkeypress = function (ev) { // 32对应空格 if (ev.keyCode == 32 && flag) { clearInterval(timer); clearInterval(timer_color); flag = false; // 表格添加行 addRow(); } } // 排行榜 var table = this.document.getElementById("leaderboard"); // 玩家最终时间差记录 var players = []; /* 表格添加行 */ function addRow() { var rows = table.rows.length; var insertTr; var before_time_diff = count - 10 * 1000; // 基础时间差 var after_time_diff; // 最终时间差 if (before_time_diff < 0) { after_time_diff = Math.abs(before_time_diff) * 2; } else { after_time_diff = before_time_diff; } // rows==1,说明是第一个玩家;否则遍历全部玩家 if (rows != 1) { for (var i = 0; i < players.length; i++) { if (after_time_diff < players[i]) { console.log(after_time_diff, players[i]) insertTr = table.insertRow(i + 1); break; } } if (insertTr == null) { insertTr = table.insertRow(rows); } } else { insertTr = table.insertRow(rows); } // 排名 var inserTd = insertTr.insertCell(0); inserTd.innerText = rows // 玩家名 var inserTd = insertTr.insertCell(1); inserTd.innerText = "玩家" + rows // 时间记录 var inserTd = insertTr.insertCell(2); inserTd.innerText = id_M.innerText + ":" + id_S.innerText + ":" + id_MS.innerText // 是否罚时 var inserTd = insertTr.insertCell(3); if (before_time_diff < 0) { inserTd.innerText = "是" } else { inserTd.innerText = "否" } // 最终时间差 var inserTd = insertTr.insertCell(4); var M = handleTime1(parseInt(after_time_diff / 1000 / 60)); var S = handleTime1(parseInt(parseInt(after_time_diff / 1000 % 60))); var MS = handleTime2(parseInt(parseInt(after_time_diff % 1000))); inserTd.innerText = M + ":" + S + ":" + MS // 将玩家最终时间差信息加入数组players,并排序 players.push(after_time_diff); players.sort(sortNum); // 注意,sort是对数组中的字符串进行排序,如果是数字需要自定义 // 重置排名 resetRank(); } /* 数组中数字的排序(从小到大) */ function sortNum(a, b) { return a - b; } /* 重置排名 */ function resetRank() { var tr = document.getElementById("leaderboard").getElementsByTagName("tr"); for (var i = 1; i < tr.length; i++) { tr[i].getElementsByTagName("td")[0].innerText = String(i); } } }
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