本文实例讲述了原生javascript单例模式的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
总体原则:开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行扩展的时候,不能去修改原有 的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升 级。 1、单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就 应该把类拆分。
创建模式_单例模式 某个类只允许创建一个实例,这就是单例模式。优点如下: 1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销 2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。 3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建 多个的话,系统完全乱了。(比如:中国国家主席只有一个,飞机大战的 地图对象只有一个),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器 独立控制整个流程。
应用:
飞机大战中的地图只能有一个实例; 遮罩层有可能是某个项目中经常要频繁创建的实例,如果不停地创建和删除,还是 很浪费资源。应该,在首次使用时创建,以后只是使用首次创建的实例 放大镜有可能在某个项目中经常要频繁地创建的实例,也是很浪费资源。
单例模式的基础应用
<script> let singleton = function (){ function Map(width,height) { this.width = width; this.height = height; } let instance; return{ getIntence : function(width,height){ if(instance == undefined){ instance = new Map(width,height); }else{ instance.width = width; instance.height = height; } return instance; } } }(); let m1 = singleton.getIntence(100,200); let m2 = singleton.getIntence(200,300); console.log(m1);//200 300 console.log(m2);//200 300 </script>
飞机大战中单例模式的应用
地图部分
let mapSingleton = (function(){ function Map(width,height,background){ this.domObj = null;//地图的div this.moveBox = null; this.width = width; this.height = height; this.background = background; this.enemyPlanes = [];//敌机数组 this.myPlanes = [];//我方战机数组 this.createUI(); this.moveBg(); } //853 600 Map.prototype.createUI = function() { //1、地图的div this.domObj = document.createElement("div"); this.domObj.style.cssText = `margin:20px auto;position: relative;width:${this.width}px;height:${this.height}px;overflow:hidden`; document.body.appendChild(this.domObj); //2、移动的div this.moveBox = document.createElement("div"); this.moveBox.style.cssText = `position: absolute; top:-1106px; width: 480px; height: 1706px;`; this.domObj.appendChild(this.moveBox); //3、图片 for(var i=0;i<2;i++){ let img01 = document.createElement("img"); img01.src = this.background; img01.style.cssText = `display: block`; this.moveBox.appendChild(img01); } //4、积分板: this.scoreDom = document.createElement("div"); this.scoreDom.style.cssText = "position:absolute;left:0px;top:0px;width:100px;height:35px;z-index:999"; this.scoreDom.innerHTML = 0; this.domObj.appendChild(this.scoreDom); }; Map.prototype.moveBg = function(){ let top1 = -1106; setInterval(()=>{ top1++; if(top1>=-253){ top1 = -1106; } this.moveBox.style.top = top1+"px"; },50); } var instance; return { getInstance:function(width,height,background){ if(instance==undefined){ instance = new Map(width,height,background); }else{ instance.width = width; instance.height = height; instance.background = background; instance.domObj.style.width=this.width+"px"; instance.domObj.style.height=this.height+"px"; instance.moveBox.children[0].src=this.background; instance.moveBox.children[1].src=this.background; } return instance; } } })(); // 单例模式的总结 /*采用闭包原理和自调用原理,先进行自调用噶、返回闭包函数,让使用者调用,但只能创建一个实例对象,当要创建多个的时候 不会进行创建,最上面简单案例代码,如果要再次创建实例,会覆盖之前的数据,并且不会创建实例对象 为什么要采用闭包 防止使用者再次构造新对象 采用自调用之后 函数执行1次 在调用时 只需要使用return的函数就行 避免用户多次构造新对象*/
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript前端代码调试运行工具:http://tools.jb51.net/code/WebCodeRun测试上述代码运行效果。
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。