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使用vue实现一个电子签名组件的示例代码

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-04-05
在生活中我们使用到电子签名最多的地方可能就是银行了,每次都会让你留下大名。今天我们就要用vue实现一个电子签名的面板 想要绘制图形,第一步想到的就是使用canvas标签,在之前

在生活中我们使用到电子签名最多的地方可能就是银行了,每次都会让你留下大名。今天我们就要用vue实现一个电子签名的面板

想要绘制图形,第一步想到的就是使用canvas标签,在之前的文章里我们使用canvas实现了一个前端生成图形验证码的组件,被吐槽不够安全,那么这个电子签名组件想必不会被吐槽了吧~

canvas

<canvas> 标签是 HTML 5 中的新标签。
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

canvas标签本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。

使用canvas绘图有几个必要的步骤:

  1. 获取canvas元素
  2. 通过canvas元素创建context对象
  3. 通过context对象来绘制图形

在当前电子签名需求中,由于签名其实是由一条条线组成的,因此我们会用到以下几个方法:

  1. beginPath() :开始一条路径或重置当前的路径
  2. moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
  3. lineTo():添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
  4. stroke():绘制已定义的路径
  5. closePath():创建从当前点回到起始点的路径

事件

想要在canvas中绘图,还需要绑定几个特定的事件,而这些事件在pc端和手机端不尽相同

pc端事件

  • mousedown
  • mousemove
  • mouseup

手机端事件

  • touchstart
  • touchmove
  • touchend

核心代码

初始化canvas标签并绑定事件

<canvas
    @touchstart="touchStart"
    @touchmove="touchMove"
    @touchend="touchEnd"
    ref="canvasF"
    @mousedown="mouseDown"
    @mousemove="mouseMove"
    @mouseup="mouseUp"
   ></canvas>

获取画笔

在mounted生命周期初始化

mounted() {
  let canvas = this.$refs.canvasF;
  canvas.height = this.$refs.canvasHW.offsetHeight - 100;
  canvas.width = this.$refs.canvasHW.offsetWidth - 10;
  this.canvasTxt = canvas.getContext("2d");
  this.canvasTxt.strokeStyle = this.color;
  this.canvasTxt.lineWidth = this.linewidth;
 }

事件处理

mouseDown

//电脑设备事件
  mouseDown(ev) {
   ev = ev || event;
   ev.preventDefault();

   let obj = {
    x: ev.offsetX,
    y: ev.offsetY
   };
   this.startX = obj.x;
   this.startY = obj.y;
   this.canvasTxt.beginPath();//开始作画
   this.points.push(obj);//记录点
   this.isDown = true;
  },

touchStart

//移动设备事件
  touchStart(ev) {
   ev = ev || event;
   ev.preventDefault();
   if (ev.touches.length == 1) {
    this.isDraw = true; //签名标记
    let obj = {
     x: ev.targetTouches[0].clientX,
     y:
      ev.targetTouches[0].clientY -
      (document.body.offsetHeight * 0.5 +
       this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
    }; //y的计算值中:document.body.offsetHeight*0.5代表的是除了整个画板signatureBox剩余的高,this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1是画板中标题的高
    this.startX = obj.x;
    this.startY = obj.y;
    this.canvasTxt.beginPath();//开始作画
    this.points.push(obj);//记录点
   }
  },

mouseMove

//电脑设备事件
  mouseMove(ev) {
   ev = ev || event;
   ev.preventDefault();
   if (this.isDown) {
    let obj = {
     x: ev.offsetX,
     y: ev.offsetY
    };
    this.moveY = obj.y;
    this.moveX = obj.x;
    this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移动画笔
    this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//创建线条
    this.canvasTxt.stroke();//画线
    this.startY = obj.y;
    this.startX = obj.x;
    this.points.push(obj);//记录点
   }
  },

touchMove

//移动设备事件
  touchMove(ev) {
   ev = ev || event;
   ev.preventDefault();
   if (ev.touches.length == 1) {
    let obj = {
     x: ev.targetTouches[0].clientX,
     y:
      ev.targetTouches[0].clientY -
      (document.body.offsetHeight * 0.5 +
       this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
    };
    this.moveY = obj.y;
    this.moveX = obj.x;
    this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移动画笔
    this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//创建线条
    this.canvasTxt.stroke();//画线
    this.startY = obj.y;
    this.startX = obj.x;
    this.points.push(obj);//记录点
   }
  },

mouseUp

//电脑设备事件
  mouseUp(ev) {
   ev = ev || event;
   ev.preventDefault();
   if (1) {
    let obj = {
     x: ev.offsetX,
     y: ev.offsetY
    };
    this.canvasTxt.closePath();//收笔
    this.points.push(obj);//记录点
    this.points.push({ x: -1, y: -1 });
    this.isDown = false;
   }
  },

touchEnd

//移动设备事件
  touchEnd(ev) {
   ev = ev || event;
   ev.preventDefault();
   if (ev.touches.length == 1) {
    let obj = {
     x: ev.targetTouches[0].clientX,
     y:
      ev.targetTouches[0].clientY -
      (document.body.offsetHeight * 0.5 +
       this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
    };
    this.canvasTxt.closePath();//收笔
    this.points.push(obj);//记录点
    this.points.push({ x: -1, y: -1 });//记录点
   }
  },

重写

发现自己写错字了,擦掉画板重新写过

//重写
  overwrite() {
   this.canvasTxt.clearRect(
    0,
    0,
    this.$refs.canvasF.width,
    this.$refs.canvasF.height
   );
   this.points = [];
   this.isDraw = false; //签名标记
  },

用到的data

data() {
  return {
   points: [],
   canvasTxt: null,
   startX: 0,
   startY: 0,
   moveY: 0,
   moveX: 0,
   endY: 0,
   endX: 0,
   w: null,
   h: null,
   isDown: false,
   color: "#000",
   linewidth: 3,
   isDraw: false //签名标记
  };
 },

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。

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