1、定义全局变 '''全局变量: X 和 O 表示两方的棋子; EMPTY 表示棋位为空; TIE 表示平局; NUM_SQUARES 表示有 9 个棋位 ''' X = "X" O = "O" EMPTY = " " TIE = "TIE" NUM_SQUARES = 9 2、定义调用到的函数
1、定义全局变
'''全局变量: X 和 O 表示两方的棋子; EMPTY 表示棋位为空; TIE 表示平局; NUM_SQUARES 表示有 9 个棋位 ''' X = "X" O = "O" EMPTY = " " TIE = "TIE" NUM_SQUARES = 9
2、定义调用到的函数
def ask_yes_no(question): '''问一个是或否的问题,用 y 或 n 回答。''' response = None while response not in ('y', 'n'): response = input(question).lower() return response def ask_number(question, low, high): '''讯问一个规定范围的数字。''' response = None while response not in range(low, high): response = int(input(question)) return response def pieces(): '''决定在人和机器之间谁先行棋。''' go_first = ask_yes_no('你先走? (y/n): ') if go_first == 'y': print('\n好,你先请。') human = X computer = O else: print('\n你放弃先手,我先走。') computer = X human = O return computer, human def new_board(): '''创建一个棋盘。''' board = [] for square in range(NUM_SQUARES): board.append(EMPTY) return board def display_board(board): '''显示棋盘。''' print('\n\t', board[0], '|', board[1], '|', board[2]) print('\t', '---------') print('\t', board[3], '|', board[4], '|', board[5]) print('\t', '---------') print('\t', board[6], '|', board[7], '|', board[8], '\n') def legal_moves(board): '''创建合法的行棋位置清单。''' moves = [] for square in range(NUM_SQUARES): if board[square] == EMPTY: # 该棋位为空 moves.append(square) return moves def winner(board): '''判定游戏获胜者。''' WAYS_TO_WIN = ((0, 1, 2), # 横 (3, 4, 5), (6, 7, 8), (0, 3, 6), # 竖 (1, 4, 7), (2, 5, 8), (0, 4, 8), # 主对角线 (2, 4, 6)) # 副对角线 # 谁先有三个棋子在一条直线上谁就获胜。 for row in WAYS_TO_WIN: if board[row[0]] == board[row[1]] == board[row[2]] != EMPTY: winner = board[row[0]] return winner # 没有获胜方,但棋盘已经下满,判为平局 if EMPTY not in board: return TIE return None # 没有获胜方,且非平局 def human_move(board, human): '''获取玩家的行棋位置。''' legal = legal_moves(board) # 合法的行棋位置清单 move = None while move not in legal: move = ask_number('你走哪? (0 - 8):', 0, NUM_SQUARES) if move not in legal: print('\n你选的棋位已落子,重新选择。\n') print('落子无悔...') return move def computer_move(board, computer, human): '''获取电脑的行棋位置。''' board = board[:] # 通过切片复制棋盘, 创建局部变量 BEST_MOVES = (4, 0, 2, 6, 8, 1, 3, 5, 7) # 优先的行棋位置 print('我走到:', end=' ') # 在局部空间确定可以获胜的走法 for move in legal_moves(board): # 合法的行棋位置列表 board[move] = computer # 更新棋盘副本 if winner(board) == computer: # 计算机能获胜 print(move) return move # 如果计算机在该棋位行棋不能获胜, board[move] = EMPTY # 悔棋,更换下一个合法棋位 # 阻止玩家获胜 for move in legal_moves(board): # 合法的行棋位置列表 board[move] = human # 更新棋盘 if winner(board) == human: # 在该棋位玩家行棋后将获胜 print(move) return move # 玩家不能获胜,不行棋至此 board[move] = EMPTY # 没有能使行棋双方立决胜负的棋位,从优先棋位选择合法行棋位置 for move in BEST_MOVES: if move in legal_moves(board): print(move) return move def next_turn(turn): '''切换行棋方''' if turn == X: return O else: return X def congrat_winner(the_winner, computer, human): '''向获胜方表示祝贺或声明平局''' if the_winner != TIE: print(the_winner, '祝贺你!\n') else: print('平局。。。\n') if the_winner == computer: print('如我所料,我又胜了。\n这是否能说明计算机在给方面都优于人类呢?') elif the_winner == human: print('真是匪夷所思,你没捣鬼吧?人类怎么会胜? \n不会有下次了。' ) elif the_winner == TIE: print('你很厉害嘛,能跟计算机打成平手。')
3、定义主函数
def main(): display_instruct() # 显示游戏操作指南 computer, human = pieces() # 决定谁先行棋 turn = X # 先行棋方执子 X board = new_board() # 创建空棋盘 display_board(board) # 显示棋盘 while not winner(board): # 判定结果,在没有获胜方且不是平局时进入循环 if turn == human: # 轮到玩家行棋,玩家行棋 move = human_move(board, human) # 玩家的行棋位置 board[move] = human # 更新棋盘 else: # 轮到电脑行棋 move = computer_move(board, computer, human) # 电脑的行棋位置 board[move] = computer # 更新棋盘 display_board(board) # 显示更新后的棋盘 turn = next_turn(turn) # 切换行棋方 the_winner = winner(board) # 判定获胜者,返回获胜方的执子,平局返回 None congrat_winner(the_winner, computer, human) # 向获胜方表示祝贺或声明是平局
4、调用主函数,启动程序
main() input('\n\n按回车键退出程序。') # 等待用户
在 jupyter 中演练如下:
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