定时器 是用来处理周期性事件的一种对象,类似于硬件定时器。例如设置一个定时器的定时周期为 1000 毫秒,那么每 1000 毫秒就会发射定时器的 timeout() 信号,在信号关联的槽函数里就
Qt 中的定时器类是 QTimer。QTimer 不是一个可见的界面组件,在 UI 设计器的组件面板里找不到它。图 1 中的实例程序实现了一个计时器的功能,就是计算定时器开始到停止持续的时间长度,计时器是 QTime 类。
图 1 定时器实例程序运行示意图
QTimer 主要的属性是 interval,是定时中断的周期,单位毫秒。QTimer 主要的信号是 timeout(),在定时中断时发射此信号,要想在定时中断里做出响应,这就需要编写 timeout() 信号的槽函数。下面是窗口类中增加的定义(省略了其他不相关的定义):
class Dialog : public QDialog { private: QTimer *fTimer; //定时器 QTime fTimeCounter;//计时器 private slots: void on_timer_timeout () ; //定时溢出处理槽函数 };这里定义了一个定时器 fTimer,—个计时器 fTimeCounter。还定义了一个槽函数 on_timer_ timeout(),作为定时器的 timeout() 信号的响应槽函数。
需要在窗口类的构造函数里创建定时器,并进行信号与槽的关联。代码如下:
Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); fTimer=new QTimer(this); fTimer->stop(); fTimer->setInterval (1000) ;//设置定时周期,单位:毫秒 connect(fTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(on_timer_timeout())); }槽函数 on_timer_timeout() 的实现代码如下:
void Dialog::on_timer_timeout() { //定时器中断响 QTime curTime=QTime::currentTime(); //获取当前时间 ui->LCDHour->display (curTime.hour()); //显示小时 ui->LCDMin->display (curTime.minute()); //显示分钟 ui->LCDSec->display(curTime.second()); //显示秒 int va=ui->progressBar->value(); va++; if (va>100) va=0; ui->progressBar->setValue(va); }这段代码首先用 QTime 类的静态函数 Qtime::currentTime() 获取当前时间,然后用 QTime 的成员函数 hour()、minute()、second() 分别获取小时、分钟、秒,并在几个 LCDNumber 组件上显不。循环更新 progressBar 的值,是为了让界面有变化,表示定时器在运行。
设置定时器的周期,只需调用 Qtimer::setlnterval() 函数即可。
QTimer::start() 函数用于启动定时器,界面上的“开始”按钮代码如下:void Dialog::on_btnStart_clicked() { fTimer->start () ;//定时器开始工作 fTimeCounter.start () ; //计时器开始工作 ui->btnStart->setEnabled(false); ui->btnStop->setEnabled(true); ui->btnSetIntv->setEnabled(false); }计时器 fTimeCounter 执行 start() 是将当前时间作为计时器的时间。
QTimer::Stop() 函数停止定时器,界面上的“停止”按钮可实现这一功能,其代码如下:
void Dialog::on_btnStop_clicked() { fTimer->stop () ; //定时器停止 int tmMsec=fTimeCounter.elapsed() ;//毫秒数 int ms=tmMsec%1000; int sec=tmMsec/1000; QString str=QString::asprintf ("流逝时间:%d 秒,%d 毫秒", sec, ms); ui->LabElapsTime->setText(str); ui->btnStart->setEnabled(true); ui->btnStop->setEnabled(false); ui->btnSetIntv->setEnabled(true); }