Unity 3D 的 OnGUI 系统的可视化操作界面较少,大多数情况下需要开发人员通过代码实现控件的摆放以及功能的修改。 开发人员需要通过给定坐标的方式对控件进行调整,规定屏幕左上角坐
开发人员需要通过给定坐标的方式对控件进行调整,规定屏幕左上角坐标为(0,0,0),并以像素为单位对控件进行定位。
接下来我们分别介绍一下 OnGUI 中常用的一些控件:
- Unity 3D Button控件
- Unity 3D Box控件
- Unity 3D Label控件
- Unity 3D Background Color控件
- Unity 3D Color控件
- Unity 3D TextField控件
- Unity 3D TextArea控件
- Unity 3D ScrollView控件
- Unity 3D Slider控件
- Unity 3D ToolBar控件
- Unity 3D ToolTip控件
- Unity 3D Drag Window控件
- Unity 3D Window控件
- Unity 3D贴图
- Unity 3D Skin控件
- Unity 3D Toggle控件