Unity 3D Label 控件用于在设备的屏幕上创建文本标签和纹理标签,和Box控件类似,可以显示文本内容或图片。 Label 控件一般用于显示提示性的信息,如当前窗口的名称、游戏中游戏对象的
Label 控件一般用于显示提示性的信息,如当前窗口的名称、游戏中游戏对象的名字、游戏对玩家的任务提示和功能介绍等,具体使用方法如下:
public static function Label(position:Rect, text:string):void; public static function Label(position:Rect, image:Texture):void; public static function Label(position:Rect, content:GUIContent):void; public static function Label(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):void; public static function Label(position:Rect, image:Texture, style:GUIStyle):void; public static function Label(position:Rect, content:GUIContent, style:GUIStyle):void;其中,position 为 Label 显示的位置,text 为 Label 上显示的文本,image 为 Label 上显示的纹理图片。
Label控件的具体参数如下表所示。
下面是 Label 控件的使用案例。
步骤 1):创建项目,将其命名为 Label,保存场景。
步骤 2):在 Unity 3D 菜单栏中执行 Assets→Create→JavaScript 命令,创建一个新的脚本文件。
步骤 3):在 Project 视图中双击该脚本文件,打开脚本编辑器,输入下列语句:
var textureToDisplay:Texture2D; function OnGUI(){ GUI.Label(Rect(10, 10, 100, 20), "Hello World!"); GUI.Label(Rect(10, 40, textureToDisplay.width, textureToDisplay.height),textureToDisplay); }步骤 4):按 Ctrl+S 键保存脚本。
步骤 5):在 Project 视图中选择脚本,将其连接到 Main Camera。
步骤 6):单击主摄像机,在 Inspector 属性面板中添加纹理图片。
步骤 7):单击 Play 按钮进行测试,如下图所示,界面上出现一串文字以及贴图。