将三维模型导入 Unity 3D 是游戏开发的第一步。 下面以 3ds Max 为例,演示从三维建模软件中将模型导入 Unity 3D 的过程,具体步骤如下。 步骤 1):在 3ds Max 中创建房子模型,如下图所示。
下面以 3ds Max 为例,演示从三维建模软件中将模型导入 Unity 3D 的过程,具体步骤如下。
步骤 1):在 3ds Max 中创建房子模型,如下图所示。
![房子模型](http://img.558idc.com/uploadfile/allimg/210514/1213451045-0.gif)
步骤 2):执行 Export→Export 命令导出 fbx 模型,如下图所示。
![导出fbx模型](http://img.558idc.com/uploadfile/allimg/210514/1213451348-1.gif)
步骤 3):设置保存路径以及文件名,如下图所示。
![设置保存路径和名称](http://img.558idc.com/uploadfile/allimg/210514/121345H04-2.gif)
步骤 4):选择默认设置选项,单击 OK 按钮,如下图所示。
![导出设置选项](http://img.558idc.com/uploadfile/allimg/210514/1213452444-3.gif)
步骤 5):再次单击 OK 按钮,即可生成 fbx 文件,如下图所示。
![生成fbx文件](http://img.558idc.com/uploadfile/allimg/210514/1213453939-4.gif)
步骤 7):将生成的 fbx 文件导入Project视图,如下图所示。
![将资源导入project视图](http://img.558idc.com/uploadfile/allimg/210514/121345K63-5.gif)
步骤 8):将模型拖入 Scene 视图中,如下图所示。
![将模型拖入Scene视图中](http://img.558idc.com/uploadfile/allimg/210514/12134521E-6.gif)
步骤 9):创建地面并为地面贴上大理石材质,如下图所示。
![地面贴图](http://img.558idc.com/uploadfile/allimg/210514/1213451392-7.gif)
步骤 10):创建一个开关门。执行 GameObject→3D Object→Cube 命令创建一个立方体,将其命名为 door。
步骤 11):为门赋予材质,如下图所示。
![为门赋予材质](http://img.558idc.com/uploadfile/allimg/210514/121345H12-8.gif)