本文实例为大家分享了python实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目功能: 1.系统生成随机的石头剪刀布,玩家输入石头剪刀布 2.因为玩家可能会输入shitou st这样的输
本文实例为大家分享了python实现猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
项目功能:
1.系统生成随机的石头剪刀布,玩家输入石头剪刀布
2.因为玩家可能会输入shitou st这样的输入,需要格式化成合理输入
3.进行石头剪刀布的游戏,输出游戏结果,假设每次可以玩5局
4.将游戏结果写入到excel中,包括系统出拳,玩家出拳,游戏结果,目前得分
5.游戏有欢迎信息(欢迎来到游戏)和用户交互(游戏剩余次数)
6.如果游戏的得分达到0分,游戏也会结束
7.在开始游戏的时候要求用户输入玩家姓名,会创建于玩家姓名同名的sheet页
8.如果玩家已经存在,则输出欢迎回来,您目前的积分为:xx分
9.如果玩家不存在,则输出欢迎来到游戏,您目前有5个积分
10.当是老玩家,游戏积分为0分,则提示用户充值,充值1元2积分
代码如下:
import openpyxl import random class excel: def __init__(self,filename,sheetname):#读某个单元格的值 self.file = openpyxl.load_workbook(filename) self.sheet = self.file[sheetname] self.name=filename def write(self, sheet, data,num):#将数据以列表形式写入 sheet = self.file[sheet] for i in range(1, len(data) + 1): sheet.cell(num,i).value = data[i-1] self.file.save(self.name) def formatx(indata): if indata=='shitou' or indata=='shi tou' or indata=='st': indata = '石头' elif indata=='bu' or indata=='b u': indata = '布' elif indata=='jiandao' or indata=='jd': indata='剪刀' elif indata=='石头' or indata=='布' or indata=='剪刀': pass return indata def getscore(name): wb = openpyxl.load_workbook('first.xlsx') sheet = wb[name] maxrow = sheet.max_row maxcol = sheet.max_column score = sheet.cell(maxrow, maxcol).value if score=='积分': score = 5 print("欢迎来到游戏") else:print("欢迎回来游戏") return score def login(name): wb = openpyxl.load_workbook('first.xlsx') names = wb.sheetnames if name not in names: wb.create_sheet(name) sheet = wb[name] sheet.cell(1,1).value='电脑' sheet.cell(1, 2).value = '玩家' sheet.cell(1, 3).value = '结果' sheet.cell(1, 4).value = '积分' wb.save('first.xlsx') if __name__=="__main__": name = input('请输入您的名字:') login(name) score = getscore(name) print("积分{}".format(score)) if score<=0: print('请充值:') money = int(input('请输入充值金额')) score += money*2 opt = excel('first.xlsx', name) for num in range(1,6): compute = random.choice(['石头','剪刀','布']) player = input('请输入猜拳的内容:') player=formatx(player) if player==compute: result = [compute,player,'平局',score] print('电脑出拳:{},玩家出拳:{},游戏结果:{}'.format(compute,player,result[2],score)) opt.write(name, result,num+1) elif (player=='石头' and compute=='剪刀') or (player=='剪刀' and compute=='布') or player=='布' and compute=='石头': score+=1 result = [compute, player, '玩家胜利',score] print('电脑出拳:{},玩家出拳:{},游戏结果:{}'.format(compute, player, result[2],score)) opt.write(name, result,num+1) else: score-=1 result = [compute, player, '玩家失败',score] print('电脑出拳:{},玩家出拳:{},游戏结果:{}'.format(compute, player, result[2],score)) opt.write(name, result,num+1) if score<=0: break print('游戏剩余次数:{}'.format(5-num)) print("游戏结束")
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。