使用 swift,我试图使SKSpriteNode(没有物理体)跟随另一个具有物理体的SKSpriteNode.当精灵与物理体和另一个物理体之间存在接触时,我希望这样做.我读到了关于设置SKContsraints的内容,但这些内
nodeWithoutPhysicsbody.position = nodeWithPhysicsbody.position
如果您希望没有物理主体的节点始终跟随物理主体的节点,那么将该行代码放在更新方法中.
nodeWithoutPhysicsbody.position = nodeWithPhysicsbody.position
如果您希望没有物理主体的节点始终跟随物理主体的节点,那么将该行代码放在更新方法中.