好吧,过去我只是通过键入其名称将SKTextureAtlas加载到我的班级,但是现在在 Swift游乐场中我尝试添加几个扩展名(.atlas,.spriteatlas,没有扩展名……)和其他所有内容,但是我得到了错误: Te
Texture Atlas 'testAtlas' cannot be found.
这就是我得到这个:
override init(texture: SKTexture!, color: NSColor!, size: CGSize) { super.init(texture: texture, color: color, size: size) atlas = SKTextureAtlas(named: "testAtlas") print(atlas.textureNames) //to test if got it }
我认为这是一个问题,他们不是在操场上的目标,但我把它放入我的资源文件夹,它应该能够识别图集:
如何在Swift 3的游乐场中获得纹理图集?
尝试将文件夹的名称更改为testAtlas.atlas