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swift – 在SKSpriteNode上的3D硬币翻转动画

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-11
我目前正在使用 Swift 3和SpriteKit开发游戏.我有一个硬币在用户可以收集的游戏中掉落.现在,它下降,没有任何轮换或任何东西.我想在它落下时添加3D旋转效果.此效果应该是围绕y轴的旋转
我目前正在使用 Swift 3和SpriteKit开发游戏.我有一个硬币在用户可以收集的游戏中掉落.现在,它下降,没有任何轮换或任何东西.我想在它落下时添加3D旋转效果.此效果应该是围绕y轴的旋转.我不知道如何创建这样的3D效果,或者我是否应该使用其他程序.

我已经在另一个堆栈溢出帖子上找到了我正在寻找的东西,但它在objective-c中:

Spinning an image like a coin

我已经找到了一种方法(通过链接)与Core Animations / Core Graphics,但我不知道如何使它在SKSpriteNode上工作.

var coinFlip = CATransition()
    coinFlip.startProgress = 0
    coinFlip.endProgress = 1.0
    coinFlip.type = "flip"
    coinFlip.subtype = "fromRight"
    coinFlip.duration = 0.5
    coinFlip.repeatCount = 2

    yourView.layer.addAnimation(coinFlip, forKey: "transition")

最后一行仅适用于UIViews,因此当我尝试在SKSpriteNode上运行它时会导致错误.

如果有人可以向我解释如何执行此操作和/或向我展示为SKSpriteNode创建此动画的另一种方法,我们将不胜感激.

我最终通过减少和增加硬币的xScale来创建旋转效果,同时还改变了colorBlendFactor,使得当光线不应该击中它时硬币看起来变暗.

这是我的代码:

let scaleSequence = SKAction.sequence([SKAction.scaleX(to: 0.1, duration: 0.75), SKAction.scaleX(to: 1, duration: 0.75)])
let darkenSequence = SKAction.sequence([SKAction.colorize(with: SKColor.black, colorBlendFactor: 0.25, duration: 0.75, SKAction.colorize(withColorBlendFactor: 0, duration: 0.75)])
let group = SKAction.group([scaleSequence, darkenSequence])
fallingCoin.run(SKAction.repeatForever(group))

这有点乱,但它确实有效.简单地说,它使用SKAction.group,因此动作同时运行,我把SKAction.sequences变暗,并在组中“转动”硬币,使每个序列同时运行.另请注意,所有持续时间均为0.75.如果您使用此代码,请确保所有持续时间都相同,以免影响效果.

要使硬币看起来像翻转而不是转动,而不是修改xScale,请改为改变yScale.

感谢@Mobile Ben为我指明了正确的方向!

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