我目前正在使用 Swift 3和SpriteKit开发游戏.我有一个硬币在用户可以收集的游戏中掉落.现在,它下降,没有任何轮换或任何东西.我想在它落下时添加3D旋转效果.此效果应该是围绕y轴的旋转
我已经在另一个堆栈溢出帖子上找到了我正在寻找的东西,但它在objective-c中:
Spinning an image like a coin
我已经找到了一种方法(通过链接)与Core Animations / Core Graphics,但我不知道如何使它在SKSpriteNode上工作.
var coinFlip = CATransition() coinFlip.startProgress = 0 coinFlip.endProgress = 1.0 coinFlip.type = "flip" coinFlip.subtype = "fromRight" coinFlip.duration = 0.5 coinFlip.repeatCount = 2 yourView.layer.addAnimation(coinFlip, forKey: "transition")
最后一行仅适用于UIViews,因此当我尝试在SKSpriteNode上运行它时会导致错误.
如果有人可以向我解释如何执行此操作和/或向我展示为SKSpriteNode创建此动画的另一种方法,我们将不胜感激.
我最终通过减少和增加硬币的xScale来创建旋转效果,同时还改变了colorBlendFactor,使得当光线不应该击中它时硬币看起来变暗.这是我的代码:
let scaleSequence = SKAction.sequence([SKAction.scaleX(to: 0.1, duration: 0.75), SKAction.scaleX(to: 1, duration: 0.75)]) let darkenSequence = SKAction.sequence([SKAction.colorize(with: SKColor.black, colorBlendFactor: 0.25, duration: 0.75, SKAction.colorize(withColorBlendFactor: 0, duration: 0.75)]) let group = SKAction.group([scaleSequence, darkenSequence]) fallingCoin.run(SKAction.repeatForever(group))
这有点乱,但它确实有效.简单地说,它使用SKAction.group,因此动作同时运行,我把SKAction.sequences变暗,并在组中“转动”硬币,使每个序列同时运行.另请注意,所有持续时间均为0.75.如果您使用此代码,请确保所有持续时间都相同,以免影响效果.
要使硬币看起来像翻转而不是转动,而不是修改xScale,请改为改变yScale.
感谢@Mobile Ben为我指明了正确的方向!