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枚举 – 在Swift中,是否可以在编译时预先填充枚举相关值的值?

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-11
我正在重构这个 “Swift-Tac-Toe” tutorial中的一些代码. 我的目标是创建一些枚举来模拟Tic-Tac-Toe板,而不是依赖于与游戏板方块相对应的“幻数”. 我有一个与每个瓷砖对应的原始Int值:
我正在重构这个 “Swift-Tac-Toe” tutorial中的一些代码.

我的目标是创建一些枚举来模拟Tic-Tac-Toe板,而不是依赖于与游戏板方块相对应的“幻数”.
我有一个与每个瓷砖对应的原始Int值:

enum TileLocation:Int
{
    case TopLeft = 1,
         TopMiddle = 2,
         TopRight = 3,
         MiddleLeft = 4,
         Center = 5,
         MiddleRight = 6,
         BottomLeft = 7,
         BottomMiddle = 8,
         BottomRight = 9
}

我想创建一个TileRow枚举,它表示代表“3-in-a-row”胜利条件的各种3平方行(水平,垂直,对角线).我想让每一行包含一个由三个相应的TileLocations组成的元组原始值:

enum TileRow
{
    case HorizontalTop = ( TopLeft, TopMiddle, TopRight ),
         HorizontalMiddle = ( MiddleLeft, Center, MiddleRight ),
         HorizontalBottom = ( BottomLeft, BottomMiddle, BottomRight ),
         // etc.
}

这导致错误“enum case的原始值必须是文字”所以我接下来尝试使用元组定义枚举,因为它是相关的值:

enum TileRow
{
    case HorizontalTop( TileLocation , TileLocation, TileLocation )
    case HorizontalMiddle( TileLocation, TileLocation, TileLocation )
    case HorizontalBottom( TileLocation, TileLocation, TileLocation )
    case VerticalLeft( TileLocation, TileLocation, TileLocation )
    case VerticalMiddle( TileLocation, TileLocation, TileLocation )
    case VerticalRight( TileLocation, TileLocation, TileLocation )
    case DiagonalLeftToRight( TileLocation, TileLocation, TileLocation )
    case DiagonalRightToLeft( TileLocation, TileLocation, TileLocation )
}

这不会产生任何错误,但由于枚举没有init()方法,因此无法使用我想要的常量预先填充关联值.我可以忽略这里明显的东西.我看过associated values documentation并没有看到任何解决方案.有关如何进行的任何建议?有没有更好的方法来使用Swift建模这些数据?

是的,遗憾的是你无法做到这一点.你可以用Java,所以我习惯了你所展示的编码.我能想到的最近的是:

enum TileLocation : Int {
    case TopLeft = 1,
        TopMiddle = 2,
        TopRight = 3,
        MiddleLeft = 4,
        Center = 5,
        MiddleRight = 6,
        BottomLeft = 7,
        BottomMiddle = 8,
        BottomRight = 9
    static let HorizontalTop = ( TopLeft, TopMiddle, TopRight ),
        HorizontalMiddle = ( MiddleLeft, Center, MiddleRight ),
        HorizontalBottom = ( BottomLeft, BottomMiddle, BottomRight )
        // etc.
}

唯一的缺点是在switch语句中你必须添加一个抛出运行时异常的默认情况,即你松开编译时检查.

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