我正在重构这个 “Swift-Tac-Toe” tutorial中的一些代码. 我的目标是创建一些枚举来模拟Tic-Tac-Toe板,而不是依赖于与游戏板方块相对应的“幻数”. 我有一个与每个瓷砖对应的原始Int值:
我的目标是创建一些枚举来模拟Tic-Tac-Toe板,而不是依赖于与游戏板方块相对应的“幻数”.
我有一个与每个瓷砖对应的原始Int值:
enum TileLocation:Int { case TopLeft = 1, TopMiddle = 2, TopRight = 3, MiddleLeft = 4, Center = 5, MiddleRight = 6, BottomLeft = 7, BottomMiddle = 8, BottomRight = 9 }
我想创建一个TileRow枚举,它表示代表“3-in-a-row”胜利条件的各种3平方行(水平,垂直,对角线).我想让每一行包含一个由三个相应的TileLocations组成的元组原始值:
enum TileRow { case HorizontalTop = ( TopLeft, TopMiddle, TopRight ), HorizontalMiddle = ( MiddleLeft, Center, MiddleRight ), HorizontalBottom = ( BottomLeft, BottomMiddle, BottomRight ), // etc. }
这导致错误“enum case的原始值必须是文字”所以我接下来尝试使用元组定义枚举,因为它是相关的值:
enum TileRow { case HorizontalTop( TileLocation , TileLocation, TileLocation ) case HorizontalMiddle( TileLocation, TileLocation, TileLocation ) case HorizontalBottom( TileLocation, TileLocation, TileLocation ) case VerticalLeft( TileLocation, TileLocation, TileLocation ) case VerticalMiddle( TileLocation, TileLocation, TileLocation ) case VerticalRight( TileLocation, TileLocation, TileLocation ) case DiagonalLeftToRight( TileLocation, TileLocation, TileLocation ) case DiagonalRightToLeft( TileLocation, TileLocation, TileLocation ) }
这不会产生任何错误,但由于枚举没有init()方法,因此无法使用我想要的常量预先填充关联值.我可以忽略这里明显的东西.我看过associated values documentation并没有看到任何解决方案.有关如何进行的任何建议?有没有更好的方法来使用Swift建模这些数据?
是的,遗憾的是你无法做到这一点.你可以用Java,所以我习惯了你所展示的编码.我能想到的最近的是:enum TileLocation : Int { case TopLeft = 1, TopMiddle = 2, TopRight = 3, MiddleLeft = 4, Center = 5, MiddleRight = 6, BottomLeft = 7, BottomMiddle = 8, BottomRight = 9 static let HorizontalTop = ( TopLeft, TopMiddle, TopRight ), HorizontalMiddle = ( MiddleLeft, Center, MiddleRight ), HorizontalBottom = ( BottomLeft, BottomMiddle, BottomRight ) // etc. }
唯一的缺点是在switch语句中你必须添加一个抛出运行时异常的默认情况,即你松开编译时检查.