当前位置 : 主页 > 手机开发 > 其它 >

制作Cocoa Application Scriptable Swift

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-11
目标 我正在尝试使用Applescript编写的Swift脚本编写的Cocoa应用程序. 我做了什么 我创建了一个SDEF文件,配置了我的info.plist并创建了一个我认为合适的类. definition.sdef ?xml version="1.0" encodin
目标

我正在尝试使用Applescript编写的Swift脚本编写的Cocoa应用程序.

我做了什么

我创建了一个SDEF文件,配置了我的info.plist并创建了一个我认为合适的类.

definition.sdef

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE dictionary SYSTEM "file://localhost/System/Library/DTDs/sdef.dtd">


<dictionary title="SamX">

    <!-- specific suite(s) for the application follow... -->
    <suite name="SamX Scripting Suite" code="Samx" description="Suite for communication with the application">

        <command name="savedoc" code="corecnte" description="description">
            <cocoa class="ProjectName.ScriptingSaveNotification" id="BLah"/>

            <parameter name="with dname" code="WTdc" type="text" optional="no" description="description">
                <cocoa key="DocumentName"/>
            </parameter>

            <result type="boolean" description="The result of the invocation. True if it succeeds, False if it does not"/>
        </command>
    </suite>
</dictionary>

info.plist中

Info.plist

ScriptingSaveNotification.swift

import Foundation
import Cocoa

class ScriptingSaveNotification: NSScriptCommand, NSUserNotificationCenterDelegate {

    override func performDefaultImplementation() -> AnyObject? {
        let parms = self.evaluatedArguments
        var name = ""
        if let args = parms {
            if let DocumentName = args["DocumentName"] as? String {
                name = DocumentName
            }
        }


        debugPrint("We were prompted to save");
        return "hello world"
    }

    func userNotificationCenter(center: NSUserNotificationCenter, shouldPresentNotification notification: NSUserNotification) -> Bool {
        debugPrint("We were prompted to save");

        return true
    }
}

我在哪里

我有一个启动的应用程序.应用程序的SDEF文件似乎在Applescript Editor中反映出来. Applescript编辑器还返回字典定义.但是当我运行命令时,我总是得到5(int)的输出,并且我的调试行似乎都没有在Xcode中输出.

在我看来,也许我在SDEF中不恰当地引用了我的课程.但我不是百分百肯定.我已经尝试过多次重命名了.任何帮助将不胜感激.

Applescript字典
enter image description here

测试脚本

tell application "MyApplication"
    set testString to "Hello"
    set returnValue to savedoc testString
    display alert returnValue
end tell
编辑:

主要问题是您实际上并未在脚本中使用with dname参数.它应该是:

set returnValue to savedoc with dname testString

也就是说,下面的信息对于创建正确的sdef仍然有效,其他建议/示例可能会有所帮助.

这是在NSScriptCommand的evaluateArguments中传递字符串然后在Swift中作为脚本命令的结果返回该字符串的基本示例(您可以在命令成功/失败或任何其他类型的结果时返回布尔值;以及实际上,在你的sdef中,你说你要返回一个布尔值但你的命令返回一个字符串(sdef定义中的文本)).创建你的sdef可能很棘手.您的命令代码应该以套件的代码开头,您可以删除id和optional参数(如果省略可选参数,则默认为需要参数).如果你只需要一个参数,你也可以使用direct-parameter代替.

您可以下载演示项目:

ScriptableSwift.zip

以下是相关位(除了您在测试中正确的plist条目).

ScriptableSwift.sdef

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE dictionary SYSTEM "file://localhost/System/Library/DTDs/sdef.dtd">
<dictionary title="ScriptableSwift Terminology">
    <suite name="ScriptableSwift Scripting Suite" code="SSss" description="Standard suite for application communication.">
        <command name="save" code="SSssSave" description="Save something.">
            <cocoa class="ScriptableSwift.SaveScriptCommand"/>
            <parameter name="in" code="Fpat" type="text" description="The file path in which to save the document.">
                <cocoa key="FilePath"/>
            </parameter>
            <result type="text" description="Echoes back the filepath supplied."/>
        </command>
    </suite>
</dictionary>

SaveScriptCommand.swift

import Foundation
import Cocoa

class SaveScriptCommand: NSScriptCommand {
    override func performDefaultImplementation() -> AnyObject? {
        let filePath = self.evaluatedArguments!["FilePath"] as! String
        debugPrint("We were prompted to save something at: \(filePath)");
        return filePath
    }
}

测试AppleScript

tell application "ScriptableSwift" to save in "path/to/file"

结果:

"path/to/file"
网友评论