我正在使用SpriteKit进行我的第一场比赛,以及我一直在使用的敌人外星人(SKSpriteNode子类)物理机构: self.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius:self.size.width / 2) 到目前为止,大多数外星人都是圆
self.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius:self.size.width / 2)
到目前为止,大多数外星人都是圆形的.但是,如果我有椭圆形或方形外星人,那么设计物理机构的最佳方法是什么?我尝试了这个方形:
let squarePath = UIBezierPath(rect: CGRect(x: -64, y: -64, width: 128, height: 128)) self.physicsBody = SKPhysicsBody(polygonFromPath: squarePath.CGPath)
但我不知道这是否是最有效的,也不知道如何精确制作省略号.任何建议都会很棒!
使用路径是创建复杂物理体的唯一方法,但是,您可以使用SKPhysicsBody创建矩形(rectangleOf:CGSize(width:100,height:100))编辑:
使用此选项可帮助从图像创建有效路径:http://insyncapp.net/SKPhysicsBodyPathGenerator.html
注意:这只会生成图像的路径,您需要通过删除路径和连接点来清理它自己.