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使用Swift在向下循环中移动SKSpriteNode

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-11
使用 Swift和SpriteKit,我想以螺旋模式移动SKSpritenode,但没有找到合适的资源让我开始.更确切地说,我想在向下循环中移动一个精灵节点.我已经检查了一系列SKActions,但由于它们不是平行执行
使用 Swift和SpriteKit,我想以螺旋模式移动SKSpritenode,但没有找到合适的资源让我开始.更确切地说,我想在向下循环中移动一个精灵节点.我已经检查了一系列SKActions,但由于它们不是平行执行的,因此与移动相结合的圆形运动将不起作用.我很高兴任何提示,教程或片段让我走上正轨.

Thanx提前,
马库斯

我已经汇总了一些您可以根据自己的需要调整的示例代码.我已经将代码基于 Archimedean Spiral的等式:

r = a + bθ

其中a是起始半径; b是螺旋每转增加的半径,θ是当前角.

螺旋基本上是一个美化圆(IMO),因此要以螺旋方式移动节点,您需要能够使用角度,半径和中心点计算圆上的点:

func pointOnCircle(#angle: CGFloat, #radius: CGFloat, #center: CGPoint) -> CGPoint {
    return CGPoint(x: center.x + radius * cos(angle),
                   y: center.y + radius * sin(angle))
}

接下来,扩展SKAction,以便您可以轻松创建螺旋动作:

extension SKAction {
    static func spiral(#startRadius: CGFloat, endRadius: CGFloat, angle 
         totalAngle: CGFloat, centerPoint: CGPoint, duration: NSTimeInterval) -> SKAction {

        // The distance the node will travel away from/towards the 
        // center point, per revolution.
        let radiusPerRevolution = (endRadius - startRadius) / totalAngle

        let action = SKAction.customActionWithDuration(duration) { node, time in
            // The current angle the node is at.
            let θ = totalAngle * time / CGFloat(duration)

            // The equation, r = a + bθ
            let radius = startRadius + radiusPerRevolution * θ

            node.position = pointOnCircle(angle: θ, radius: radius, center: centerPoint)
        }

        return action
    }
}

最后,一个使用的例子.在didMoveToView中:

let node = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSize(width: 10, height: 10))
node.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
addChild(node)

let spiral = SKAction.spiral(startRadius: size.width / 2,
                             endRadius: 0,
                             angle: CGFloat(M_PI) * 2,
                             centerPoint: node.position,
                             duration: 5.0)

node.runAction(spiral)
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