使用 Swift和SpriteKit,我想以螺旋模式移动SKSpritenode,但没有找到合适的资源让我开始.更确切地说,我想在向下循环中移动一个精灵节点.我已经检查了一系列SKActions,但由于它们不是平行执行
Thanx提前,
马库斯
r = a + bθ
其中a是起始半径; b是螺旋每转增加的半径,θ是当前角.
螺旋基本上是一个美化圆(IMO),因此要以螺旋方式移动节点,您需要能够使用角度,半径和中心点计算圆上的点:
func pointOnCircle(#angle: CGFloat, #radius: CGFloat, #center: CGPoint) -> CGPoint { return CGPoint(x: center.x + radius * cos(angle), y: center.y + radius * sin(angle)) }
接下来,扩展SKAction,以便您可以轻松创建螺旋动作:
extension SKAction { static func spiral(#startRadius: CGFloat, endRadius: CGFloat, angle totalAngle: CGFloat, centerPoint: CGPoint, duration: NSTimeInterval) -> SKAction { // The distance the node will travel away from/towards the // center point, per revolution. let radiusPerRevolution = (endRadius - startRadius) / totalAngle let action = SKAction.customActionWithDuration(duration) { node, time in // The current angle the node is at. let θ = totalAngle * time / CGFloat(duration) // The equation, r = a + bθ let radius = startRadius + radiusPerRevolution * θ node.position = pointOnCircle(angle: θ, radius: radius, center: centerPoint) } return action } }
最后,一个使用的例子.在didMoveToView中:
let node = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSize(width: 10, height: 10)) node.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2) addChild(node) let spiral = SKAction.spiral(startRadius: size.width / 2, endRadius: 0, angle: CGFloat(M_PI) * 2, centerPoint: node.position, duration: 5.0) node.runAction(spiral)