在3×3矩阵表示中,我可以在 Swift中找到两个对角线与一个衬垫的总和,如下所示, let array = [ [1, 2, 3], [4, 5, 6], [-7, 8, 9]]let d1 = array.enumerated().map({ $1[$0] }).reduce(0, +)let d2 = array.reversed().enumera
let array = [ [1, 2, 3], [4, 5, 6], [-7, 8, 9] ] let d1 = array.enumerated().map({ $1[$0] }).reduce(0, +) let d2 = array.reversed().enumerated().map({ $1[$0] }).reduce(0, +) print(d1) // prints 15 print(d2) // prints 1
我能够在Kotlin中找到map并减少等价物作为flatMap并折叠但找不到枚举.
我们怎样才能在Kotlin中实现与高阶函数相似的功能?
从这个输入开始:val input: Array<Array<Int>> = arrayOf( arrayOf(1, 2, 3), arrayOf(4, 5, 6), arrayOf(-7, 8, 9) )
这就是我对对角线总和的说法:
val mainDiagonalSum = input.indices .map { input[it][it] } .reduce(Int::plus) val counterDiagonalSum = input.indices .map { input[input.size - 1 - it][it] } .reduce(Int::plus)
请注意,这是对解决方案的改进,因为它不必创建反向数组.它将时间复杂度从O(n2)提高到O(n).
如果你正在处理大型矩阵,那么通过使用fold而不是reduce,将空间复杂度从O(n)减少到O(1)也是值得的.
val mainDiagonalSum = input.indices .fold(0) { sum, i -> sum + input[i][i] } val counterDiagonalSum = input.indices .fold(0) { sum, i -> sum + input[input.size - 1 - i][i] }