我正在使用非常小的精灵,以创建一个带有像素化精灵的复古游戏.但是当我改变我的精灵的比例以使它们更大时,Sprite Kit可以平滑精灵,这不是我想要的. 当我增加其比例时,有没有办法保
当我增加其比例时,有没有办法保持精灵像素化?
您可以使用纹理过滤模式.Nearest(默认为.Linear).当纹理以不同于其原始大小的大小绘制时,可以使用纹理过滤模式.
SKTextureFilteringNearest
Each pixel is drawn using the nearest point in the texture. This mode
is faster, but the results are often pixelated.
试着看看它会给你带来什么.
但是你应该记住,在缩放位图时总是会出现一些假象(特别是如果你使用过滤模式.最近)