var f:Float=1.2 var d:Double=1.2 sin(f) //0.9320391 sin(d) //0.9320390859672263
麻烦的是,我不能在我的通用结构中使用它们.精简案例如下所示:
struct MyStruct<T> { var v:T init(x:T){v=sin(x)} }
因为:
Playground execution failed: Untitled Page.xcplaygroundpage:9:17:
error: cannot invoke ‘sin’ with an argument list of type ‘(T)’
init(x:T){v=sin(x)}Untitled Page.xcplaygroundpage:9:17: note: overloads for ‘sin’ exist with these partially matching parameter lists:
(Float), (Double)
init(x:T){v=sin(x)}
看起来应该有办法使这项工作,但它感觉很像this situation.评论表明,没有办法要求存在全局功能.
我可以通过使用如下构造强制这种情况:
init(x:T){v=T(sin(Double(x)))}
并且在T上设置一个可以从Double构造的约束,但这似乎打败了构造结构的Float版本的目的,这是为了减少在关键代码循环中使用它时的计算工作量.
如果在库中将sin()定义为泛型函数而不是重载函数,感觉会更容易:
func sin<T:FloatingPointType> (x:T) -> T
但是它就是这样啊.
有没有办法让我在标准库之上构建一个Float / Double不可知的库,而不会增加很多开销?
不幸的是,没有简单的方法可以像在Swift中实现sin()一样.它必须被视为运算符(如Equatable和==如何工作),以便允许您将其添加为协议要求.@matt’s solution是一个很好的快速修复,但如果你想要一些更永久的东西,你可能想要考虑创建一个协议,然后扩展浮点类型,以便允许你使用泛型版本重载sin()函数.
protocol FloatingPointMathType : FloatingPointType { var _sinValue : Self { get } } extension Float : FloatingPointMathType { var _sinValue : Float {return sin(self)} } extension Double : FloatingPointMathType { var _sinValue : Double {return sin(self)} } extension CGFloat : FloatingPointMathType { var _sinValue : CGFloat {return sin(self)} } func sin<T:FloatingPointMathType>(x:T) -> T {return x._sinValue}
(随意添加更多数学函数)
我们必须在这里使用’shadow’计算属性来弥补我们不能简单地使用sin()作为协议要求的事实.它并不理想 – 但可能和你一样好.
您现在可以继续使用sin()作为通用函数:
struct MyStruct<T:FloatingPointMathType> { var v : T init(x:T) { v = sin(x) } }
print(MyStruct(x: Float(3.0)).v) // 0.14112 print(MyStruct(x: Double(3.0)).v) // 0.141120008059867 print(MyStruct(x: CGFloat(3.0)).v) // 0.141120008059867