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Swift单例与静态属性/方法

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-11
根据 this blog post和 currently highest voted answer至 this Stack Overflow question,反过来引用 Apple’s documentation,在现代Swift中创建单例的最佳方法是: class Singleton { static let sharedInstance = Singleton()} 虽然
根据 this blog post和 currently highest voted answer至 this Stack Overflow question,反过来引用 Apple’s documentation,在现代Swift中创建单例的最佳方法是:

class Singleton  {
   static let sharedInstance = Singleton()
}

虽然没有提到,但也可能需要私有init().

对我来说,更简单的替代方法是将所有属性和方法转换为静态,并删除sharedInstance属性.

例如,假设我按照上面的建议编写了一个带有属性和方法的类,如下所示:

class Singleton {
  static let sharedInstance = Singleton("whatever")

  var myProperty: String

  func myMethod() {
    // ...
  }

  private init(_ myProperty) {
    self.myProperty = myProperty
  }
}

如果用户需要访问有问题的属性,他们会编写Singleton.sharedInstance.myProperty,如果他们需要调用该方法,他们会编写Singleton.sharedInstance.myMethod().

我建议改写课程如下:

class Singleton {
  static var myProperty: String = "whatever"

  static func myMethod() {
    // ...
  }
}

因此:更少的样板代码,以及访问属性(只是Singleton.myProperty)和方法(Singleton.myMethod())时要输入的字符更少.

一个缺点是需要完全拼写出类内部属性和方法的访问(Singleton.myProperty和Singleton.myMethod()),而不是之前解决方案的myProperty和myMethod().

因此,对于用户来说(对于删除sharedInstance部分)来说更容易一点,而对于类编写者(需要在所有访问之前添加Singleton.)来说有点困难.当面对有利于用户或类作者的设计选择时,更好的选择是支持用户,这似乎是合理的.

似乎没有其他人提倡我提出的制作单身人士的方法,所以我觉得必须有一些问题.有人会如此善良地指出它是什么吗?

To me, a simpler alternative would be to convert all properties and methods to static, and drop the sharedInstance property.

这些不做同样的事情.推荐的方法实际上根本不是单身人士.这只是一个众所周知的例子. Singleton模式的概念是必须只有一个实例.共享实例模式的音乐会是可以有多个实例,但有一个您可能想要的实例,并且您希望能够轻松访问它.

共享实例的优点是它们并不神奇.他们只是一个例子.这意味着他们可以作为价值观交付.它们可以替换为可能配置不同的其他实例.它们更容易测试(因为它们可以传递给函数).

真正的单例是一种非常严格的模式,只有在绝对没有其他实例存在的情况下才能使用,通常是因为它们与某些外部独特资源交互,如果存在倍数会产生冲突(这种情况非常罕见).即使在这种情况下,在Swift中,通常只需将init设为私有以防止创建其他实例.

如果你环顾Cocoa,你会发现共享实例对于其他框架中的Singletons来说非常常见,而且这个实例非常强大.例如,有一个众所周知的NotificationCenter叫做默认,它可能是你用过的唯一一个.但是创建一个独立的私有NotificationCenter是完全有效的(我实际上是在生产代码中完成的).

UIDevice.current是您访问设备而不是静态方法的事实,这使得可以处理多个设备的新API成为可能(它还有助于单元测试).在最早的iOS版本中,唯一的UIScreen是.main,它可能是有意义的,使它成为单身.但是因为Apple没有,当4.3中添加镜像时,谈论第二个屏幕(UIScreen.mirrored)很简单.你通常应该很慢地假设只能有一个东西.

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