在 Swift中有什么方法我可以告诉SKSpriteNode实际上是从场景中删除的吗?我不认为它实际上是在调用removeFromParent时完成的,而是我认为它是在以后完成的,当时Sprite-Kit认为这样做很方便. 我
我正在尝试理解整个生命周期,并且我注意到即使在删除了精灵后,精灵仍然可以参与didBeginContact中的接触和碰撞.
如果我打印出子项的内容(即包含场景中所有子项的数组),我看到一旦调用removeFromParent就删除了精灵,但精灵仍然可用(至少,对于SK游戏的执行)环).
编辑:这个问题来自我之前关于为一个联系人(Sprite-Kit registering multiple collisions for single contact)多次调用didBeginContact的问题,并发现在第一次联系期间删除精灵并没有阻止后续联系. (因为SK事先已经“联系”了联系人.)所以我想知道精灵什么时候被删除了.
我错过了明显的吗?所以即使在removeFromParent之后,精灵仍然存在.但是,它可能是因为我已将节点分配给临时SKSpriteNode变量,然后只要该变量存在,就会有一个对该节点的强引用,因此它不会被释放.此外,SKPhysicsContact对象本身将保留对physicsBody的引用,该对bodyBody具有对我认为也将阻止分配的节点的引用.更新
要查看实际释放精灵的时间,请使用deinit()方法:
deinit { print("Invader of type \(type) deinitialised") }
我认为这只能添加到子类定义中,而不能通过扩展名添加.
拥有一个对要删除的节点的强引用的变量将阻止该节点被解除分配,直到该变量本身被删除或更改为引用其他内容.