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switch-statement – 无法分配给’let’值’action’

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-12
我正在尝试在switch语句之外定义一个常量,以便我可以在switch语句执行完毕后使用它并在switch语句中分配它: let action: SKAction!switch (whatever) {case 0: sprite.position = CGPointMake(0, self.scene.size.
我正在尝试在switch语句之外定义一个常量,以便我可以在switch语句执行完毕后使用它并在switch语句中分配它:

let action: SKAction!

switch (whatever) {
case 0:
    sprite.position = CGPointMake(0, self.scene.size.height * lengthDiceroll)
    action = SKAction.moveTo(CGPointMake(self.scene.size.width, self.scene.size.height * (1 - lengthDiceroll)), duration: 1) // error here
    // other actions
default:
    println("meh")       

// add the sprite to the scene
let sequence = SKAction.sequence([action, action2])
sprite.runAction(SKAction.repeatActionForever(sequence))
self.addChild(sprite)

但我收到错误无法分配给’let’值’action’.如何分配操作以便我可以在交换机外部使用它?

如果我尝试:

action! = SKAction.moveTo(CGPointMake(self.scene.size.width, self.scene.size.height * (1.0 - lengthDiceroll)), duration: 1)

我收到错误“无法找到接受提供的参数的’*’的重载”.

用let声明的变量必须立即赋值.您不能简单地使用let和no值来定义变量,就像您尝试在第一行上做的那样.

你说你希望action成为一个常量,但是你在运行时修改它的值,这不是常量.因此,您需要一个变量,即使其值仅更改一次.

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