在cocos2d-x中,如何更改精灵使用的png? 下面的作品,但似乎有点长,我想知道是否有一个替代方案,阻止我不得不打电话给新的? // create sprite with original pngm_pSpr = CCSprite::create( "1.png" );m_pS
下面的作品,但似乎有点长,我想知道是否有一个替代方案,阻止我不得不打电话给新的?
// create sprite with original png m_pSpr = CCSprite::create( "1.png" ); m_pSpr->setPosition( ccp( 100, 100 ) ); this->addChild( m_pSpr ); // now change the png that is used by the sprite // new image from png file CCImage* img = new CCImage(); img->initWithImageFile( "2.png", CCImage::kFmtPng ); // new texture from image CCTexture2D* tex = new CCTexture2D(); tex->initWithImage( img ); // finally change texture of sprite m_pSpr->setTexture( tex );将精灵打包到spritesheet中,然后使用CCSprite的setDisplayFrame().
// make sure the spritesheet is cached auto cacher = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cacher->addSpriteFramesWithFile("Spritesheet.plist"); // create the sprite m_pSpr = CCSprite::create( "1.png" ); // set it's display frame to 2.png CCSpriteFrame* frame = cacher->spriteFrameByName("2.png"); if( frame) m_pSpr->setDisplayFrame(frame);