使用Cocos2d for iPhone实现可扩展的可缩放游戏地图的最佳方法是什么.它会像Mobile Safari一样,但游戏地图不完全适合屏幕.或者喜欢它如何用愤怒的小鸟,剪绳等. 这不是一个侧滚动游戏,只是
这不是一个侧滚动游戏,只是一个可以放大/缩小的固定游戏区域.
我是新手,如果有这方面的教程会很棒.
谢谢
but i ll recommend Overwriting the VISIT function of your Layer you want to Scale, and handle the Scaling by either glOrthof or glScalef
我不会覆盖访问功能…只需将您的图层添加到触摸调度程序:
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addStandardDelegate:self priority:0];
并实现委托功能:
- (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)ccTouchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
在此功能内部,如果您注意到用户正在平移/缩放,只需更新场景位置/比例属性即可.
要查找用户是否正在平移或缩放,请在此处检查此InputController帮助程序类:https://github.com/caxaria/LoopingMenu
希望能帮助到你,