我正在寻找使用cocos2d在iPhone应用程序中持续显示游戏得分.删除cocos2d显示应用程序运行的FPS的代码: -(void) showFPS{ frames++; accumDt += dt; if ( accumDt 0.1) { frameRate = frames/accumDt; frames = 0; accum
-(void) showFPS { frames++; accumDt += dt; if ( accumDt > 0.1) { frameRate = frames/accumDt; frames = 0; accumDt = 0; } NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%.1f",frameRate]; [FPSLabel setString:str]; [FPSLabel draw]; }
我可以得到分数显示正确,但它闪烁,即使该应用程序运行速度更快的60 FPS …任何想法?
尝试使用LabelAtlas.它更快(消耗的CPU少得多). 请参阅cocos2d发行版附带的AtlasDemo,以了解如何使用它.