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cocos creator基础-(九)cc.AudioSource使用

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-13
1: 掌握cc.AudioSource组件的使用; cc.AudioSource 1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头; 2: AudioSource组件面板: clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip, mp3, wav, ogg, volume: 音量大小, [0, 1]百分

1: 掌握cc.AudioSource组件的使用;

cc.AudioSource


1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头;
2: AudioSource组件面板:
  clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip, mp3, wav, ogg,
  volume: 音量大小, [0, 1]百分比
  mute: 是否静音;
  Loop: 是否循环播放;
  Play on Load: 是否在组件加载的时候播放;
  Preload: 是否预先加载;

 

cc.AudioClip对象

1: 音频剪辑对象,支持的格式有mp3, wav, ogg
2: 可以在编辑器上手动关联,生成AudioCip对象;
3: 可以通过代码加载AudioCip; (资源加载详细讲解);

 

AudioSource代码使用

1: 代码中获得cc.AudioSource组件:
  编辑器关联;
  代码获取组件;
2: AudioSource 主要的方法:
  play(); 播放音频;
  stop(); 停止声音播放;
  pause(); 暂停声音播放;
  resume(); 恢复声音播放;
  rewind(); 重头开始播放;
  其它接口见文档;
3: AudioSource代码主要属性:
  loop: 是否循环播放
  isPlaying: 是否正在播放;
  mute: 是否静音;
  如果要在开始的时候设置某些属性,可以放到start函数里面;

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        // foo: {
        //    default: null,      // The default value will be used only when the component attaching
        //                           to a node for the first time
        //    url: cc.Texture2D,  // optional, default is typeof default
        //    serializable: true, // optional, default is true
        //    visible: true,      // optional, default is true
        //    displayName: ‘Foo‘, // optional
        //    readonly: false,    // optional, default is false
        // },
        // ...
        // 编辑器来指定
        audio: {
            type: cc.AudioSource, 
            default: null,
        },
    },

    // use this for initialization
    onLoad: function () {
        // 获得节点, 获得节点上的组件
        this.audio2 = this.node.getChildByName("audio").getComponent(cc.AudioSource);
    },
    
    start: function() {
        this.audio2.loop = true; // 循环播放, 注意一下位置
        this.audio2.mute = false; // 设置静音
        console.log(this.audio2.isPlaying); // 是否正在播放
        // this.audio.play();
        this.audio2.play();

        /*this.scheduleOnce(function() {
            this.audio.stop();
        }.bind(this), 3);*/

        /*this.scheduleOnce(function() {
            this.audio.pause(); // 暂停
        }.bind(this), 3);
        
        this.scheduleOnce(function() {
            this.audio.resume(); // 恢复
        }.bind(this), 6);*/
    },
    // called every frame, uncomment this function to activate update callback
    // update: function (dt) {

    // },
});
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