这不起作用: CCSprite *testscale=[CCSprite spriteWithSpriteFrame:starFrame]; testscale.scale=0.5;float starWidth=testscale.contentSizeInPixels.width; CCLOG(@"contentpixels: %f contentsize: %f",starWidth, testscale.contentSize.width);
CCSprite *testscale=[CCSprite spriteWithSpriteFrame:starFrame]; testscale.scale=0.5; float starWidth=testscale.contentSizeInPixels.width; CCLOG(@"contentpixels: %f contentsize: %f",starWidth, testscale.contentSize.width);
CCLOG中的两个输出都显示精灵的原始像素大小,而不是缩放后的大小.
有没有办法在没有这样做的情况下得到它?…
float displayWidth = starWidth * testscale.scale;
使用CCNode的boundingBox属性:[testscale boundingBox].size.width [testscale boundingBox].size.height
这应该为您提供所需的宽度和高度,同时考虑到您对精灵所做的任何变换(缩放,旋转).