将精灵缩放到精确大小的最佳技术是什么. scale属性是一个乘数,但是如果你想要一个sprite正好是X像素宽,那么有一种简单的技术吗?或者,它是否需要简单地使用所需的大小和精灵实际内
-(void)resizeSprite:(CCSprite*)sprite toWidth:(float)width toHeight:(float)height { sprite.scaleX = width / sprite.contentSize.width; sprite.scaleY = height / sprite.contentSize.height; }
把它放在你的游戏中,并使用如下:
[self resizeSprite:mySprite toWidth:350 toHeight:400];