在 eclipse中,如何在cocos2d-x的场景中编写“添加或不添加sprite”的TDD.这是我的代码 CCSprite *sprite =null;//adding sprite codesprite = new CCSprite();sprite-initWithSpriteFrameName(“abc.png");this-addChild(sprite);
CCSprite *sprite =null; //adding sprite code sprite = new CCSprite(); sprite->initWithSpriteFrameName(“abc.png"); this->addChild(sprite);
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谢谢
这通常意味着在界面后隐藏外部API,然后嘲笑该界面.这个video解释了如何处理.