我想将Admob / AdWhirl添加到GameLayer场景中. 我到处搜索,但找不到做这项工作的方法.我不想切换库.所以我该怎么做? 如果有人为此工作,请给出一些方法来做到这一点. 由于cocos2d android没有
我到处搜索,但找不到做这项工作的方法.我不想切换库.所以我该怎么做?
如果有人为此工作,请给出一些方法来做到这一点.
由于cocos2d android没有布局xml文件,你可以通过编程方式添加它. onstart方法本身的crate线性布局.喜欢这个
LinearLayout.LayoutParams adParams = new LinearLayout.LayoutParams( getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(), getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()+getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()-50); adView = new AdView(SimpleGame.this, AdSize.BANNER, "your Ad ID"); adView.setAdListener(SimpleGame.this); AdRequest request = new AdRequest(); request.addTestDevice(AdRequest.TEST_EMULATOR); adView.loadAd(request); CCDirector.sharedDirector().getActivity().addContentView(adView,adParams);
这应该是尝试和捕捉.