我想知道使用cocos2d将几个CCSprites动态组合到一个分组对象中的最佳方法是什么. 我必须从一组多个CCSprites动态创建字符.组合后元素不能相对移动 – 并且永远不会再分开. 组合时,它们在
我必须从一组多个CCSprites动态创建字符.组合后元素不能相对移动 – 并且永远不会再分开.
组合时,它们在移动和转动等方面应该像一个CCSprite一样.
我在cocos2d中找不到任何东西,或者我是否必须使用物理引擎来实现这一目标?我担心,使用Box2d(没有经验)会产生大量额外的编码开销和工作量.
非常感谢
创建一个空的CCSprite并添加来自不同精灵的身体部位.例:CCSprite *body = [CCSprite node]; CCSprite *arm = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"arm.png"]; [arm setPosition:CGPointMake(10,10)]; [body addChild:arm];
等等.这样你可以旋转名为body的精灵,所有身体部位都会相应调整.