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如何用Cocos2d-iPhone画一条线

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-13
我试图通过尝试完成简单的事情来掌握Cocos2d。在这一点上,我有一个场景,那个场景有一个背景精灵和一个图层。我试图用drawLine绘制图层。这是我目前的尝试。 @implementation MyLayer-(i
我试图通过尝试完成简单的事情来掌握Cocos2d。在这一点上,我有一个场景,那个场景有一个背景精灵和一个图层。我试图用drawLine绘制图层。这是我目前的尝试。

@implementation MyLayer
-(id)init{
    self = [super init];
    if(self != nil){
        glColor4f(0.8, 1.0, 0.76, 1.0);  
        glLineWidth(2.0f);
        CocosNode *line = drawLine(10.0f, 100.0f,400.0f,27.0f);
        [self addChild:line z:1];
    }
    return self;
}
@end

这会产生错误“void value not ignored as it should be”。所以显然我做错了,但希望你能看到我的推理。

我也试过了

-(id)init{
    self = [super init];
    if(self != nil){
        glColor4f(0.8, 1.0, 0.76, 1.0);  
        glLineWidth(2.0f);
        drawLine(10.0f, 100.0f,400.0f,27.0f);
    }
    return self;
}

哪个不给我一个错误,但它也不工作。我意识到我不了解一些根本的东西,但是任何人都可以指导我走向正确的方向吗?

从cocos2d drawPrimitivesTest.m:

- (void)draw {
  // ...

  // draw a simple line
  // The default state is:
  // Line Width: 1
  // color: 255,255,255,255 (white, non-transparent)
  // Anti-Aliased
  glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
  ccDrawLine( ccp(0, 0), ccp(s.width, s.height) );

  // ...
}
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