Apple uses the ”@2x” suffix, but cocos2d doesn’t use that extension
because of some incompatibilities. Instead, cocos2d has its own
suffix: ”-hd”.WARNING: It is NOT recommend to use the ”@2x” suffix. Apple treats
those images in a special way which might cause bugs in your cocos2d
application.
大。我感觉很好。
通过2-year old bug report regarding @2x,我得到了一个forum thread that supposedly explains the issues with @2x的链接。但是没有。我在那里发现的唯一提示是有关于@ 2x的iOS(4.0 / 4.1)错误,我认为不再相关。可能我可能错过了一些关键的方面(有一些关于缓存或重复加载问题的讨论) – 线程很久以来。
我想知道cocos2d开发人员遇到什么具体问题,如果他正在使用@ 2x后缀的图像而不是-hd?
请给出具体的可能出现或实际上会出错的例子。
这似乎是这个链接的主要原因: http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/12026具体这个帖子由riq:
I don’t know if initWithContentsOfFile was fixed, but in 4.0 it was broken and it wasn’t working with @2x, ~iphone extensions.
imageNamed caches all the loaded files so it consumes much more memory than initWithContentsOfFile
Also the @2x extension does something (I don’t know exactly what) but it doesn’t work OK with cocos2d.
另一个好点:当iPhone 4刚刚与视网膜显示器一起发布时,我确信Cocos2D的一些用户正在使用旧版本,因此当用户在不支持的Cocos2D版本上使用视网膜显示器时事情是他们应该是两倍。再次,除非您使用的是非常早期的Cocos2D版本,否则现在已经解决了这个问题。
概述,所以似乎主要的问题是从iOS 4的initWithContentsOfFile,但他们已经解决了这个,因为我在我的应用程序中使用了Cocos2D 2.0-rc2的确切的API,我没有任何问题。我使用所有Apple指定的扩展图像,一切工作快乐好!