这一篇主要 针对cocos2d.ini文件 进行一个详解。 在我们需要调用C++自定义累得时候,需要对cocos2dx.inicopy一份进行修改。那么修改哪些地方呢? 在 frameworks\cocos2d-x\tools\tolua 中,复制一份
这一篇主要针对cocos2d.ini文件进行一个详解。
在我们需要调用C++自定义累得时候,需要对cocos2dx.inicopy一份进行修改。那么修改哪些地方呢?
在 frameworks\cocos2d-x\tools\tolua 中,复制一份该文件夹下cocos2dx.ini的配置信息,然后修改一些参数,改成我们自定义类的参数。
[custom_api]
# prefix会被添加到生成的函数.你也可以选择不添加这个到你的模板
prefix = custom_api
# 所有的类都会嵌入到这个命名空间
target_namespace = my
# 类所在的路径,如果有多个,用空格隔开
headers = %(cocosdir)s/../runtime-src/Classes/PanZoomLayer.h
# 需要注册的类,如果有多个,用空格隔开
classes = PanZoomLayer
# 不提供给Lua的public成员函数
skip = PanZoomLayer::[onTouchesBegan onTouchesMoved onTouchesEnded init onEnter onExit update]
# 这些全空就OK
rename_functions =
rename_classes =
remove_prefix =
classes_have_no_parents =
base_classes_to_skip =
abstract_classes =
script_control_cpp = no