当前位置 : 主页 > 手机开发 > 其它 >

Cocos 2dx 3.x 中物理系统刚体形状总结

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-13
一、圆形 /* @ radius 圆形的半径 @ material 材质 @ offset 重心偏移 */ static PhysicsBody* createCircle( float radius, const PhysicsMaterial material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT, const Vec2 offset = Vec2::ZERO ); 二、矩形

一、圆形

/* @ radius 圆形的半径 @ material 材质 @ offset 重心偏移 */
    static PhysicsBody* createCircle(float radius, 
    const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT, 
    const Vec2& offset = Vec2::ZERO 
    );

二、矩形

/*  @size 盒子的尺寸 @其他同上 */
    static PhysicsBody* createBox(const Size& size,  
    const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT, 
     const Vec2& offset = Vec2::ZERO 
     );

三、多边形

/* @points 点的坐标数组(最少有3个点才有意义) @count 有多少个点 */
static PhysicsBody* createPolygon(const Vec2* points,  
int count,  
const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,  
const Vec2& offset = Vec2::ZERO
);

四、线段

/* @ a , b 线段的两个端点 @ border 边界的宽度 */
static PhysicsBody* createEdgeSegment(const Vec2& a, 
 const Vec2& b,  
 const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,
 float border = 1  
);

五、 矩形框

/* @size 矩形框的大小 @border 边框的宽度 */
static PhysicsBody* createEdgeBox(const Size& size,  
const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,  
float border = 1,  
const Vec2& offset = Vec2::ZERO);

六、多边框

/* @points 点的数组 @count 有多少个点 */
static PhysicsBody* createEdgePolygon(const Vec2* points, 
  int count, 
  const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT,  
  float border = 1 
  );

七、链状

/* @points 点的数组 @count 点的个数 */
static PhysicsBody* createEdgeChain(const Vec2* points, 
int count,
const PhysicsMaterial& material = PHYSICSBODY_MATERIAL_DEFAULT, 
float border = 1 
   );

多边形框与链状的区别

  1. 多边形框(3个点的)

  2. 链状(3个点)


本篇完结 – 感谢阅读

推荐阅读:手把手教你使用C++ 开发QQ 机器人应用(适合C++小白练手)

网友评论