我在上一篇博客中介绍了ProgressTimer的用法,这篇博客决定写一些使用Progress实现一些简单的效果, 程序实例:ProgressTimer实现效果1 首先在工程目录下的Resource文件夹中添加两张图片 然后
我在上一篇博客中介绍了ProgressTimer的用法,这篇博客决定写一些使用Progress实现一些简单的效果,
程序实例:ProgressTimer实现效果1
首先在工程目录下的Resource文件夹中添加两张图片
然后定义一个Progress类
在Progress.h中添加下面的代码
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
#ifndef _Progress_H_
#define _Progress_H_
#include
"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class
Progress :
public
CCLayer
{
public
:
static
CCScene* scene();
bool init();
CREATE_FUNC(Progress);
void
scheduleFunc(
float
dt);
};
#endif
在Progress.cpp中添加下面代码
? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71
#include
"Progress.h"
CCScene* Progress::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create();
Progress* layer = Progress::create();
scene->addChild(layer);
return
scene;
}
bool Progress::init()
{
CCLayer::init();
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCPoint center = ccp(winSize.width /
2
, winSize.height /
2
);
CCSprite* bg = CCSprite::create(
"2.png"
);
CCSprite* sprite = CCSprite::create(
"1.png"
);
bg->setPosition(center);
addChild(bg);
CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite);
progress->setPosition(center);
addChild(progress);
//设置进度条的模式
//kCCProgressTimerTypeBar表示条形模式
progress->setType(kCCProgressTimerTypeBar);
//设置进度条变化的方向
//ccp(0,1)表示沿着y轴变化
progress->setBarChangeRate(ccp(
0
,
1
));
//设置进度条的起始位置
//ccp(0,0)表示下面
progress->setMidpoint(ccp(
0
,
0
));
//设置进度条的ID
progress->setTag(
100
);
//创建一个定时器
schedule(schedule_selector(Progress::scheduleFunc),
0
.1f);
return
true
;
}
void
Progress::scheduleFunc(
float
dt)
{
//通过进度条的ID得到进度条
CCProgressTimer* progress = (CCProgressTimer*)getChildByTag(
100
);
//设置progress的进度,每调用一次进度加一
progress->setPercentage(progress->getPercentage() +
1
);
//当进度大于或者等于100时
if
(progress->getPercentage() >=
100
)
{
//终止定时器
unscheduleAllSelectors();
}
}
执行结果:
程序实例:ProgressTimer实现效果1
首先在工程目录下的Resource文件夹中添加两张图片
在Progress.cpp中添加下面的代码
CCScene* Progress::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); Progress* layer = Progress::create(); scene->addChild(layer); returnscene; } bool Progress::init() { CCLayer::init(); //设置背景颜色为白色 CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create(ccc4(255,255,255,255)); addChild(layer); CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2); CCSprite* bg = CCSprite::create("4.png"); CCSprite* sprite = CCSprite::create("3.png"); bg->setPosition(center); addChild(bg); CCProgressTimer* progress = CCProgressTimer::create(sprite); progress->setPosition(center); addChild(progress); //设置进度条的ID progress->setTag(100); //创建一个定时器 schedule(schedule_selector(Progress::scheduleFunc),0.1f); returntrue; } voidProgress::scheduleFunc(floatdt) { //通过进度条的ID得到进度条 CCProgressTimer* progress = (CCProgressTimer*)getChildByTag(100); //设置progress的进度,每调用一次进度加一 progress->setPercentage(progress->getPercentage() + 1); //当进度大于或者等于100时 if(progress->getPercentage() >= 100) { //终止定时器 unscheduleAllSelectors(); } }
执行结果: