cocos2dx引擎
用过LUA、JS,最后回到C++上来看引擎
1、 概念
摘自百度百科:
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
2、 Cocos2d系列产品关系
见如下链接:
http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/about/relationships-in-cocos2d-family/zh.md
分支引擎
编程语言
平台
Cocos2d
Python
桌面操作系统
Cocos2d-iphone
Objective-C, JavaScript
iOS
Cocos2d-x
C++, Lua, JavaScript
参见支持平台和编程语言部分
Cocos2d-html5
JavaScript
支持HTML5的浏览器
ShinyCocos
Ruby
iOS
Cocos2d-windows
C++
Windows XP/7
Cocos2d-android
Java
Android
Cocos2d-android-1
Java
Android
Cocos2d-xna
C#
Microsoft and MonoGame platforms
Cocos2d-javascript
JavaScript
支持HTML5的浏览器
Cocos-net
C#
Mono-supported 平台
Cocos3d
Objective-C
iOS
3、 Cocos API风格说明
3.1 doSomething()
第一个字是一个动词,第二个字是一个名词。比如:replaceScene(CCScene*) 和 getTexture()
3.2 doWithResource()
它是doSomething()方法的变体
3.3 onEventCallback()
当你看到类似void onEnter()的函数名时,onAction类型表明这是一个回调函数。
3.4 getInstance()
如果你没有发现create(),只发现了getInstance()方法,它就属于单例模式类。
4、 架构
5、 目录结构
目录名称
说明
CocosDenshion
音频支持。注意:Android平台中背景音乐和短音效所使用的系统API不同。
cocos2dx
Cocos2d-x框架的主目录。
document
你可以下载doxygen文档系统,利用该系统打开本文档文件夹内的doxygen.config文件,然后再生成离线API文档。
extensions
如果需要更多图形用户界面的控制功能、网络访问、CocosBuilder支持甚至2.5D功能,你可以使用using namespace cocos2d::extension。
external
包括box2d及Chipmunk库。
licenses
cocos2d依赖很多其他开源项目。所有授权许可文件都在这个目录。
samples
重要!这是你该开始用到的文件。从Cpp/HelloCpp开始学习,你会在TestCpp中发现所有类的用法。lua和js样本也在这个目录。
scripting
我知道你不喜欢C++,写起来太复杂。没问题,我们有Lua和Javascript。Scripting文件夹包括来自火狐的lua官方引擎和SpiderMonkey引擎。
template
该目录包括在不同集成开发环境及不同平台中创建Cocos2d-x新项目的模板。这里汇集了数量庞大覆盖各种开发环境和平台的模板!
tools
包括将C++绑定至lua及javascript的脚本文件。
CHANGELOG
作者修订记录文档。
cocos2d-win32.vc2010.sln
配套Visual Studio 2010打开。注意:VS 2008自Cocos2d-x v2.0版本以来就不再支持。
cocos2d-win32.vc2012.sln
配套Visual Studio 2012打开。
create-android-project.bat
在Windows平台运行。具体用法请参考如何用脚本创建Android项目。
create-android-project.sh
在Linux或OS X平台运行。具体用法请参考如何用脚本创建Android项目。
install-templates-msvc.bat
执行该文件安装后,你可以在Visual Studio中创建空的Cocos2d-x项目。
install-templates-xcode.sh
执行该文件安装后,你可以在Xcode中创建空的Cocos2d-x项目。