编程语言层面的知识 c++: cocos2dx是一款c++的引擎,至少要能看懂c++代码,然后用c++编写一款游戏demo (熟练) lua/js: 掌握一门脚本语言有利于你更快的做出游戏 (熟练) java: android平台移
- 编程语言层面的知识
- c++: cocos2dx是一款c++的引擎,至少要能看懂c++代码,然后用c++编写一款游戏demo (熟练)
- lua/js: 掌握一门脚本语言有利于你更快的做出游戏 (熟练)
- java: android平台移植要用到java (了解)
- oc: ios平台移植要用到oc (了解)
- python: cocos2dx的各种官方脚本都是用python写的 (了解)
- 计算机基础方面的知识
你可能在游戏编写的某个时刻遇到了难题,其实解决问题的方法大部分都可以在基础知识中找到,基础的牢固与否决定了你的未来能走多远
- 数据结构: 链表/栈/队列/树/图/排序算法
- 操作系统: 线程/进程
- 网络: 网络模型/http/tcp/udp/socket
- 高级扩展知识(根据项目和实际需要)
- openGL/shader
- 原生编程ios/android
- 网络协议(如websocket),游戏框架(如pomelo), 数据格式(json/xml/protobuf)
- 编辑器 (cocosstudio/自己实现的编辑器/地图编辑器)
- 动画(如spine, flash导出等)
- 脚本(shell/bat/python 如各种一键化脚本工具, 打包脚本,动画脚本,加密脚本,配置导出脚本)
- AI的实现 (状态机/行为树/各种算法)
- 架构设计 (结合cocos2dx将上述集合起来,设计自己的游戏框架 如窗体/界面/控件/事件/调度/网络/资源管理/配置/热更新/AI)
- 团队合作
- git/svn等版本工具的使用
- 与策划的合作: 配置导出工具/编辑器的实现
- 与服务器的合作: 通信协议格式的规范制定
- 与美术的合作: 动画编辑器/粒子编辑器的选型,切图规范
- 其他
- 职场学的知识