Cocos2d-x Lua支持UWP 前言:UWP是微软搞的一个Windows通用平台,只要运行Win10的平板、电脑、Xbox以及以后微软推出的各种设备都能运行的一套应用框架。听起来十分诱人!游戏是应用中最重
Cocos2d-x Lua支持UWP
前言:UWP是微软搞的一个Windows通用平台,只要运行Win10的平板、电脑、Xbox以及以后微软推出的各种设备都能运行的一套应用框架。 听起来十分诱人!游戏是应用中最重要的一个类别,我们广大开发者当然希望能分享这个市场。可是 对 的> 支持为零,官方明确不在此投入了,作为开发者十分伤心啊!那只能我们广大开发者自己动手了,下面是我实践的记录,最终是成功运行了Lua代码,但离跑完整的游戏还是有一定距离,特分享出来,希望借助开源的力量大家一起研究!一、环境介绍
基于版本,之前的版本对UWP的支持很差就不考虑了。我的思路是基于官方提供的版本修改添加的支持二、改造为工程
我的思路是基于版本修改,模仿的。比较核心的修改有:
- 修改项目依赖
- 重新定义项目的基本属性
- 修改成版本
- 修改头文件输入
- 宏定义修改
- 对于里面的'.c'文件右键属性,如下图修改:
三、改造主工程,添加Lua支持
- 按照版本修改
- 修改头文件输入
- 添加宏定义
- 关闭链接库警告
- 运行试试Lua啦