位置:cocos2d/base/CCScheduler 关联:cocos2d/base/Director.cpp 直接分析schedule,各种重载版本,基本思想是来一次,就new一个对应的timer,添加到element-timers里 执行在update里 这里的update是直接由
位置:cocos2d/base/CCScheduler 关联:cocos2d/base/Director.cpp 直接分析schedule,各种重载版本,基本思想是来一次,就new一个对应的timer,添加到element->timers里 执行在update里 这里的update是直接由Director调的,在Director的mainLoop里会调用drawScene,drawScene里调用_scheduler->update,_scheduler在Director init的时候创建一个 回到schedule的update里,每次执行会遍历elt->timers里的timer,并执行里面对应的update 到Timer里的update,各种时间间隔控制之类的,其实是在这里做的,到达指定间隔后,调用纯虚函数trigger,trigger由各子类重写,内部去调用对应的callback之类的