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cocos2d-x 接入 GameCenter 排行榜与成就

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-13
前言 要求接入GameCenter的排行榜和成就。 GameCenter 是苹果推出的一个社交平台, 它主要提供了以下几个功能: 排行榜 成就 挑战 而且,苹果同时提供了GameKit框架来让GameCenter更易集成。

前言


要求接入GameCenter的排行榜和成就。

GameCenter 是苹果推出的一个社交平台,
它主要提供了以下几个功能:

  • 排行榜
  • 成就
  • 挑战

而且,苹果同时提供了GameKit框架来让GameCenter更易集成。

可能是因为GameCenter的热度过去了吧,相关的东西都比较早期。
整理总结了一下,希望对他人有所帮助。

我的环境:

mac - XCode 8.3 - cocos2d-x lua






公共的处理


1. 配置 iTunes Connect 排行榜与成就的位置。

登录iTunes Connect, 找到要处理的APP。
选择 功能->GameCenter
可以看到三个大项:
- 移动群组
- 排行榜
- 成就


2. 添加GameKit框架

打开项目工程,将 Capabilities 的 GameCenter 打开。
这样,XCode就会将GameKit框架加到我们的工程中。


3. 登录GameCenter

登录GameCenter: 【这个步骤在我们加载完游戏时进行即可】

-(void) authenticateLocalPlayer {
        // 获取本地用户
        GKLocalPlayer* localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];

        // 认证登录
        localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error) {
            [self setLastError:error];

            if (localPlayer.authenticated) {                        // 本地用户已经登录
                _gameCenterFeaturesEnabled = YES;                   // 此变量是判断是否已经登录上GameCenter
            } else if(viewController) {                             // 没有用户,弹出登录界面
                [self presentViewController:viewController];        
            } else {                                                // 没有用户,并且没有登录界面
                _gameCenterFeaturesEnabled = NO;
            }
        };
    }


4. 关于lua调用object-c

因为我的环境是 cocos2d-x lua,所以,用通过lua来调用object-c。
cocos2d-x其实已经有相关的调用结构 —— LuaObjcBridge, 可以直接用 callStaticMethod来调用:

LuaObjcBridge.callStaticMethod(methodName className,args)


5. GameKit辅助处理类

GameKitHelper.h:

#import <GameKit/GameKit.h>
    #import "cocos2d.h"

    // 方便lua调用
    #include "CCLuaEngine.h"
    #include "CCLuaBridge.h"

    @interface GameKitHelper : NSObject
    // 处理错误
    @property (nonatomic, readonly) NSError* lastError;

    // 初始化
    + (id) sharedGameKitHelper;

    // Player authentication, info
    -(void) authenticateLocalPlayer;
    @end

GameKitHelper.mm

#import "GameKitHelper.h"

    @interface GameKitHelper ()
            <GKGameCenterControllerDelegate> {
        BOOL _gameCenterFeaturesEnabled;
    }
    @end

    @implementation GameKitHelper

    #pragma mark Singleton stuff

    +(id) sharedGameKitHelper {
        static GameKitHelper *sharedGameKitHelper;
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            sharedGameKitHelper =
                    [[GameKitHelper alloc] init];
        });
        return sharedGameKitHelper;
    }

    #pragma mark Player Authentication

    -(void) authenticateLocalPlayer {
        GKLocalPlayer* localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];

        localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error) {
            [self setLastError:error];
            if (localPlayer.authenticated) {
                _gameCenterFeaturesEnabled = YES;
            } else if(viewController) {
                [self presentViewController:viewController];
            } else {
                _gameCenterFeaturesEnabled = NO;
            }
        };
    }

    #pragma mark Property setters

    -(void) setLastError:(NSError*)error {
        _lastError = [error copy];
        if (_lastError) {
            NSLog(@"GameCenter -- setLastError -- ERROR: %@", [[_lastError userInfo] 
              description]);
        }
    }

    #pragma mark UIViewController stuff

    -(UIViewController*) getRootViewController {
        return [UIApplication 
          sharedApplication].keyWindow.rootViewController;
    }

    -(void)presentViewController:(UIViewController*)vc {
        UIViewController* rootVC = [self getRootViewController];
        [rootVC presentViewController:vc animated:YES 
          completion:nil];
    }

    @end


6. 登录GameCenter时机

由你决定,可以放在 AppDelegate 中 applicationDidFinishLaunching时。






关于排行榜


配置 iTunes Connect

在iTunes Connect 找到 排行榜。

简单说一下流程吧:
配置排行榜的结构,然后我们在游戏中将数据上传到这个结构,最后显示到GameCenter中。

排行榜分为 单个排行榜 与 组合排行榜。(顾名思义,区别就不需要解释了吧?)
里面需要配置的相应属性,可参考本文末尾的关于。

要注意两点:

  1. 排行榜ID,因为只有它是在创建后无法更改的。(而且,要记住这个ID,因为后面程序要用到)
  2. 排行榜只要发布了(经过审批发布),就无法删除了。

接下来就看属性去配置它吧。




XCode工程配置

模拟这个流程:登录GameCenter -> 提交排行榜数据 ( -> 如果需要,弹出GameCenter排行榜)

提交排行榜数据:

-(void) submitScore:(int64_t)score category:(NSString*)category {       // 这里两个参数 score是数据, category是ID,就是我们创建排行榜以后,不可更改的那个ID。
        // 检查是否在登录状态
        if (!_gameCenterFeaturesEnabled)    {
            NSLog(@"GameCenter -- submitScore -- Player not authenticated");
            return;
        }

        // 创建一个分数对象
        GKScore* gkScore = [[GKScore alloc] initWithCategory:category];

        // 设置分数对象的值
        gkScore.value = score;

        // 向GameCenter提交数据
        [gkScore reportScoreWithCompletionHandler: ^(NSError* error)    {
            [self setLastError:error];
        }];
    }




实践使用

在公用部分,已经添加了GameCenter的登录验证相关的东西了。

  • 将排行榜数据提交的函数

GameKitHelper.h

-(void) submitScore:(int64_t)score category:(NSString*)category;

GameKitHelper.mm

-(void) submitScore:(int64_t)score category:(NSString*)category {

        if (!_gameCenterFeaturesEnabled)    {
            NSLog(@"GameCenter -- submitScore -- Player not authenticated");
            return;
        }

        GKScore* gkScore = [[GKScore alloc] initWithCategory:category];

        gkScore.value = score;

        [gkScore reportScoreWithCompletionHandler: ^(NSError* error)    {
            [self setLastError:error];
        }];
    }
  • 给lua调用的函数

GameKitHelper.h

+(void) getScore:(NSDictionary *)dict;

GameKitHelper.mm

+(void) getScore:(NSDictionary *)dict {
        NSString* rID = [dict objectForKey:@"id"];
        int score = [[dict objectForKey:@"score"] intValue];

        [[GameKitHelper sharedGameKitHelper] submitScore:(int64_t)score category:rID];
    }
  • lua调用

    LuaObjcBridge.callStaticMethod("GameKitHelper", "getScore", {id = 排行榜的ID, score = 分数值})






关于成就


配置 iTunes Connect

还是老位置,之前看的排行榜,这次点成就。
还是老样子,成就的ID,创建后不可修改,成就发布后不可删除。
但是,成就还要多一点,就是每个游戏总共有2000点成就分(为什么是2000?你问老乔去。。),你可以给每个成就分配一些成就分。
成就还有是否隐藏的选项,但是它的隐藏并不是看不到这个成就了,而是有一个成就名称为隐藏的成就显示在列表中。
还有,它的进度是一个顺时针扇形来表示,就是你的图标刚开始是被遮掩的,随着进度的增加,会逐渐显现出图标,方向是顺时针扇形。

其他相关参数,可参考本文末尾的关于。




XCode工程配置

流程与排行榜的一样,但是这次提交的不是分数了,而是成就完成的百分比。

// 提交成就数据
    -(void) submitAchievment:(NSString *)identifier percent:(double) percentComplete {          // identifier 成就ID, percentComplete: 成就完成百分比
        // 判断登录认证
        if (!_gameCenterFeaturesEnabled)    {
            NSLog(@"GameCenter -- submitAchievment -- Player not authenticated");
            return;
        }

        // 创建成就结构,注入成就ID
        GKAchievement *achievement = [[GKAchievement alloc] initWithIdentifier:identifier];  

        // 设置成就百分比
        [achievement setPercentComplete:percentComplete];  

        // 提交成就数据
        [achievement reportAchievementWithCompletionHandler:^(NSError *error) {  
            if(error != nil){  
                NSLog(@"GameCenter -- submitAchievment --  error:%@", [error localizedDescription]);  
            }else{  
                NSLog(@"GameCenter -- submitAchievment --  提交成就成功");  
            }  
        }];  
    }




实践使用

同排行榜一样。

  • 将成就数据提交的函数

GameKitHelper.h

- (void)submitAchievment:(NSString *)identifier percent:(double)percentComplete;

GameKitHelper.mm

-(void) submitAchievment:(NSString *)identifier percent:(double) percentComplete {
        if (!_gameCenterFeaturesEnabled)    {
            NSLog(@"GameCenter -- submitAchievment -- Player not authenticated");
            return;
        }

        GKAchievement *achievement = [[GKAchievement alloc] initWithIdentifier:identifier];  

        [achievement setPercentComplete:percentComplete];  

        [achievement reportAchievementWithCompletionHandler:^(NSError *error) {  
            if(error != nil){  
                NSLog(@"GameCenter -- submitAchievment --  error:%@", [error localizedDescription]);  
            }else{  
                NSLog(@"GameCenter -- submitAchievment --  提交成就成功");  
            }  
        }];  
    }
  • 给lua调用的函数

GameKitHelper.h

+(void) getAchievement:(NSDictionary *)dict;

GameKitHelper.mm

+(void) getAchievement:(NSDictionary *)dict {
        NSString* aID = [dict objectForKey:@"id"];
        double percent = [[dict objectForKey:@"percent"] doubleValue];

        [[GameKitHelper sharedGameKitHelper] submitAchievment:(NSString *)aID percent:percent];
    }
  • lua调用

    LuaObjcBridge.callStaticMethod("GameKitHelper", "getAchievement", {id = 成就ID, percent = 成就百分比})






最后

GameCenter还是挺好的一个东西。
它还有一个好友挑战功能,但这个主要适合之前 Flappy Bird,别踩白块 那些游戏来弄。
或许,这也是这个平台没落了的原因吧。






关于

  • 关于 LuaObjcBridge
  • 关于 iTunes Connect
  • 中文版 排行榜及成就 配置属性






参考

  • https://www.raywenderlich.com/23189/whats-new-with-game-center-in-ios-6
  • http://www.jianshu.com/p/4279f84d8340
  • http://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/details/45025403/
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