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Cocos2d-lua中使用自定义TTF字体

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-13
由于项目需要,要用第三方字体来显示游戏文字。TTF字体的创建是这样的 如果 不填写,则默认是选用系统字体。我把自定义字体(如图) Paste_Image.png 丢进资源文件夹中,然后进行加载
 
 
  
  

由于项目需要,要用第三方字体来显示游戏文字。TTF字体的创建是这样的

  
  

如果
  不填写,则默认是选用系统字体。
我把自定义字体(如图)

  
   
    
   
     Paste_Image.png 
    
  
丢进资源文件夹中,然后进行加载,即

  
  

发现没有效果。经过搜索,原来这个
  得使用ttf文件中的文件头信息里的
  字段来作为字体名称加载。相关链接:
  
  http://www.voidcn.com/article/p-fvllksds-nk.html
但是在windows平台下,却发现用字体查看器是查看不了
  的信息的。无奈只能慢慢搜搜相关信息了。发现用FontCreator这个软件可以查看相关信息。
方法如下:

  
  
  1. 打开FontCreator后,把ttf字体拖进软件里;
  2. 点击font选项标签,然后点击properties按钮;
  3. 出现如图信息 Paste_Image.png 红框就是该字体的PostScript信息。

最后,把找到的这个字体给ttf文件重新命名,然后代码中使用它来进行create即可


 
 

查看原文:http://www.51xyyx.com/3124.html--Lua版本 CCLabelTTF:create(text, fontName, fontSize)fontNameCCLabelTTF:create("test", "res/font/FZDH.ttf", 18)fontNamePostScriptPostScriptCCLabelTTF:create("test", "res/font/FZDaHei-B02S.ttf", 18)
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