由于项目需要,要用第三方字体来显示游戏文字。TTF字体的创建是这样的 如果 不填写,则默认是选用系统字体。我把自定义字体(如图) Paste_Image.png 丢进资源文件夹中,然后进行加载
由于项目需要,要用第三方字体来显示游戏文字。TTF字体的创建是这样的
如果
不填写,则默认是选用系统字体。
我把自定义字体(如图)
Paste_Image.png
丢进资源文件夹中,然后进行加载,即
发现没有效果。经过搜索,原来这个
得使用ttf文件中的文件头信息里的
字段来作为字体名称加载。相关链接:
http://www.voidcn.com/article/p-fvllksds-nk.html
但是在windows平台下,却发现用字体查看器是查看不了
的信息的。无奈只能慢慢搜搜相关信息了。发现用FontCreator这个软件可以查看相关信息。
方法如下:
- 打开FontCreator后,把ttf字体拖进软件里;
- 点击font选项标签,然后点击properties按钮;
- 出现如图信息
Paste_Image.png
红框就是该字体的PostScript信息。
最后,把找到的这个字体给ttf文件重新命名,然后代码中使用它来进行create即可
查看原文:http://www.51xyyx.com/3124.html--Lua版本
CCLabelTTF:create(text, fontName, fontSize)fontNameCCLabelTTF:create("test", "res/font/FZDH.ttf", 18)fontNamePostScriptPostScriptCCLabelTTF:create("test", "res/font/FZDaHei-B02S.ttf", 18)