原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://www.voidcn.com/article/p-hdoaqjqx-wx.html 【唠叨】 定时器在大部分游戏中
//开启默认定时器。刷新间隔为一帧。 void scheduleUpdate(); void scheduleUpdateWithPriority(int priority); //给予优先级priority。priority越小,优先级越高 virtual void update(float delta); //update为scheduleUpdate定时器的刷新函数体.
//设置自定义定时器。默认刷新间隔为一帧。 // interval : 每隔interval秒,执行一次。 // repeat : 重复次数。 // delay : 延迟时间,即创建定时器delay秒后开始执行刷新。 //schedule( schedule_selector(HelloWorld::myUpdate), 1.0/60.0 ); void schedule(SEL_SCHEDULE selector); //默认刷新间隔为一帧 void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval); //自定义刷新间隔,单位:秒 void schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval, unsigned int repeat, float delay);
//只执行一次,delay秒后执行 //scheduleOnce( schedule_selector(HelloWorld::myUpdate), 5.0 ); void scheduleOnce(SEL_SCHEDULE selector, float delay);
//this->unscheduleUpdate(); //sprite->unscheduleAllSelectors(); void unscheduleUpdate(void); //取消默认定时器 void unschedule(SEL_SCHEDULE selector); //取消自定义函数的定时器 void unscheduleAllSelectors(void); //取消所有定时器 void pauseSchedulerAndActions(void); //暂停所有定时器和动作 void resumeSchedulerAndActions(void); //恢复所有定时器和动作
//创建五个精灵 CCSprite* sp = CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition( ccp(30, mysize.height - 30) ); this->addChild(sp, 0, 100); //tag标记100 CCSprite* sp1 = CCSprite::create("Icon.png"); sp1->setPosition( ccp(30, mysize.height - 90) ); this->addChild(sp1, 0, 101); //tag标记101 CCSprite* sp2 = CCSprite::create("Icon.png"); sp2->setPosition( ccp(30, mysize.height - 150) ); this->addChild(sp2, 0, 102); //tag标记102 CCSprite* sp3 = CCSprite::create("Icon.png"); sp3->setPosition( ccp(30, mysize.height - 210) ); this->addChild(sp3, 0, 103); //tag标记103 CCSprite* sp4 = CCSprite::create("Icon.png"); sp4->setPosition( ccp(30, mysize.height - 270) ); this->addChild(sp4, 0, 104); //tag标记104 //定义五个定时器,更新精灵 this->scheduleUpdate(); this->schedule( schedule_selector(HelloWorld::myupdate) ); this->schedule( schedule_selector(HelloWorld::myupdate2), 1.0f ); this->schedule( schedule_selector(HelloWorld::myupdate3), 1.0f, 5, 3.0f); this->scheduleOnce( schedule_selector(HelloWorld::myupdate4), 5.0f );
//scheduleUpdate void HelloWorld::update(float dt) { CCSprite* sp = (CCSprite*)this->getChildByTag(100); //获取 tag=100 的精灵 sp->setPosition( sp->getPosition() + ccp(1,0) ); //每帧移动1 } //schedule(schedule_selector) void HelloWorld::myupdate(float dt) { CCSprite* sp1 = (CCSprite*)this->getChildByTag(101); //获取 tag=101 的精灵 sp1->setPosition( sp1->getPosition() + ccp(1,0) ); //每帧移动1 } //schedule(schedule_selector, interval) void HelloWorld::myupdate2(float dt) { CCSprite* sp2 = (CCSprite*)this->getChildByTag(102); //获取 tag=102 的精灵 sp2->setPosition( sp2->getPosition() + ccp(60,0) ); //每秒移动60 } //schedule(schedule_selector, interval, repeat, delay) void HelloWorld::myupdate3(float dt) { CCSprite* sp3 = (CCSprite*)this->getChildByTag(103); //获取 tag=103 的精灵 sp3->setPosition( sp3->getPosition() + ccp(60,0) ); //每秒移动60 } //scheduleOnce void HelloWorld::myupdate4(float dt) { CCSprite* sp4 = (CCSprite*)this->getChildByTag(104); //获取 tag=104 的精灵 sp4->setPosition( sp4->getPosition() + ccp(100,0) ); //移动100 }