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cocos2d-x 3.10 BabeLua 插件不能断点调试

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-13
安装了BabeLua For 2013 V3.2.2.0.vsix 的插件之后,选择了好了 lua脚本的路径和 工作目录,执行exe,发现BabeLua 一直命中不了断点 一直提示 relative: .\src/main.luafindfile: \win32\src\main.luaLoad script(
安装了 BabeLua For 2013 V3.2.2.0.vsix 的插件之后,选择了好了 lua脚本的路径和 工作目录,执行exe,发现BabeLua 一直命中不了断点 一直提示
relative: .\src/main.lua
findfile: \win32\src\main.lua
Load script(11): \win32\src\main.lua

relative: .\config.lua
findfile: .\config.lua
Load script(12): \config.lua  relative  (file not exist)

relative: .\cocos/init.lua
findfile: .\cocos/init.lua
Load script(13): \cocos\init.lua  relative  (file not exist)




cocos2d-x 3.10版本, exe 是执行文件  src是脚本文件夹 res是资源文件夹 lua脚本在src里面,但是BabeLua设置的脚本路径没有生效,导致找不到脚本
后来在 AppDelegate.cpp里面把src加到搜索路径下,就可以调试得到了
LuaStack* stack = engine->getLuaStack();
stack->addSearchPath("src/");
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