安装了BabeLua For 2013 V3.2.2.0.vsix 的插件之后,选择了好了 lua脚本的路径和 工作目录,执行exe,发现BabeLua 一直命中不了断点 一直提示 relative: .\src/main.luafindfile: \win32\src\main.luaLoad script(
relative: .\src/main.lua findfile: \win32\src\main.lua Load script(11): \win32\src\main.lua relative: .\config.lua findfile: .\config.lua Load script(12): \config.lua relative (file not exist) relative: .\cocos/init.lua findfile: .\cocos/init.lua Load script(13): \cocos\init.lua relative (file not exist)
cocos2d-x 3.10版本, exe 是执行文件 src是脚本文件夹 res是资源文件夹 lua脚本在src里面,但是BabeLua设置的脚本路径没有生效,导致找不到脚本
后来在 AppDelegate.cpp里面把src加到搜索路径下,就可以调试得到了
LuaStack* stack = engine->getLuaStack(); stack->addSearchPath("src/");