当前位置 : 主页 > 手机开发 > 其它 >

cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)

来源:互联网 收集:自由互联 发布时间:2021-06-13
一、出现的问题: 在使用JNI从Java(Android)侧 回调C++(Cocos2d-x)的函数返回消息,Cocos2d-x上的界面给花掉了 看看 Eclipse的Log中,显示 一、出现的问题: 在使用JNI从Java(Android)侧 回调C++(Cocos

一、出现的问题: 在使用JNI从Java(Android)侧 回调C++(Cocos2d-x)的函数返回消息,Cocos2d-x上的界面给花掉了 看看 Eclipse的Log中,显示

一、出现的问题:
       在使用JNI从Java(Android)侧 回调C++(Cocos2d-x)的函数返回消息,Cocos2d-x上的界面给花掉了
       看看 Eclipse的Log中,显示 有 call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 的错误

二、解决方案:      经过查找资料了解到这个问题是因为Android在启动cocos2d-x的Thread时,没有用context的主的Thread,而是使用的OpenGL的Thread, 所以我们不能在主Thread去完成 本应该是在cocos2dx中OpenGL Thread中 完成的工作(即所调用的函数在Cocos2dx中做的工作)      必须使用OpenGL的Thread去完成︰      Java(Android)侧-Cocos2dxActivity.java        应该在Cocos2dxActivty的这个Activity用runOnGLThread去完成对应的工作      public static native void nativeCallback(String code, String params);      public static void runNativeCallback(final String code, final String params)      {            Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {                @Override                public void run() {                 nativeCallback(code, params);                }            });       }
网友评论